杏耀游戏娱乐_VR 生存游戏《攻壳机动队 SH》登场 深入《攻壳》电脑空间活用光学迷彩骇取情报

2021-01-17 09:02 www.asiaplay.cn 杏耀平台
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image  BANDAI NAMCO Entertainment 营运,位在东京新宿的 VR 娱乐设施 「VR ZONE SHINJUKU」,于 12 月 9 日起推出对战型场地 VR 体验 近未来压制战斗技场 攻壳机动队 ARISE Stealth Hounds(以下简称《攻壳机动队 SH》)。现在就和笔者一起来体验,这个要用自己双脚在 VR 空间场地移动,最多可以让 4 名玩家对上 4 名玩家的最新 VR 对战娱乐设施吧。
 
  《攻壳机动队 SH》是以动画 《攻壳机动队 ARISE》为主题的最新娱乐体验。玩家将戴上 VR 眼镜,以「那个电脑空间」为舞台,享受最多 8 名玩家一起进行的团队对战。设施入场费为 2800 日圆(含税),需另外购买 VR ZONE SHINJUKU 入场门票。
 
  场地大小为 20 × 11 公尺,主打「国内最大 VR 设施」,大小大概就和一座网球场差不多大。玩家要带着 VR 眼镜在场地上进行鎗击战,这次试玩是以取材记者两名,再加上一位设施工作人员,以一队 3 人的构成来进行游戏。在正式推出后,也会暂时采用相同体制经营,预定会一面观察设施运用问题,慢慢增加玩家人数。
 
 
 
 
 
  玩家除了 VR 眼镜以外,还要戴上耳麦组以及背包式电脑。以及在双脚、腰部和非惯用手穿上附带追踪标示的护具。以上装备再加上手鎗(有后作力),总重有 10 公斤,只不过穿上后其实不会感觉有这么重。
 
  • 追踪标示设置在头(VR 眼镜)、手、手鎗、双脚脚踝以及腰部共 6 个地方。如此追踪玩家全身的动作

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  在开始游戏之前,会先进行队伍编组和作战会议。玩家会被分配到α小队或者是Ω小队,彼此都会把对方看成是生化改造人风格的恐怖份子。我方其他玩家则是很接近人类的义体,很容易就可以看出敌我的不同。
 
  一开始α小队要在场地上使用炸弹破坏墙壁,准备冲进设施里面。另一方面,Ω小队则是要迎击α小队。只要完成「使用手鎗击倒敌人」或是「破解情报装置」等目标,就会获得分数。
 
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  玩家能使用的武器就只有手鎗,可以装填 12 发子弹(在画面右下方会显示剩余弹数),按下鎗托底部的按钮就可以装填子弹。
 
  至于《攻壳》迷最在意的 「光学迷彩」,则是按下设置在手鎗击铁附近的按钮就可以发动。效果就是在一定时间内,让自己完全消失无踪,对手完全无法看见。
 
  只不过在效果时间结束之后就必须要重新充电,在一定时间内无法使用,必须要看准最佳时间运用。附带一提在动画当中的光学迷彩,会以模糊的轮廓来表现光线折射,但是在《攻壳机动队 SH》当中将会完全消失不见。
 
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  玩家只要身体承受 3 发,或是头部承受 1 发子弹,就会陷入无法战斗的状态。身体会变成半透明状,只要移动到场地上的重生点,就可以不限次数重新回到游戏。
 
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  在作战会议当中,还会特别强调 「绝对不能奔跑」
 
  虽然场地在现实世界里,是一个没有障碍物的宽广空间,但是在游戏开始之后,VR 空间里就会出现房间,周围还会有许多通路。房间四方都会有入口,在房间里面当然也有墙壁,所以玩家大部份时间,都要在狭窄的通路中移动。在无法看到对手的时候,如果快速奔跑很有可能一打照面就马上撞在一起。
 
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  另外在进行游戏时,就算是敌人已经出现在眼前,最好还是采取慢步行动会比较好。如果突然蹲下,或者是小跑步前进的话,画面上就会显示出警告,并且会当场制造出大量声响。这样子就算是隔着墙壁,位置也会被敌人发现,而且也会花更久时间从无法战斗状态下复活。
 
  除了安全问题以外,就游戏规则来说,快跑移动完全没有任何好处。
 
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    在作战会议时,要使用装置输入名字(暱称)、身高、性别等个人资料。完成之后就要移动到游戏场地

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    在游戏当中,玩家的暱称会显示在各个玩家头上

  游戏开始之后,会先确定装备的感应器能不能正常反应,以及个人认证是否正确。这段过程,会以意识进入义体的型式进行,让玩家感觉到「自己真的来到攻壳的世界……」,马上就能够投入游戏。
 
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    《攻壳机动队》主角--草薙素子也会登场,为玩家再次进行游戏说明

  在场地上,玩家视线会被通路以及墙壁遮盖,所以必须要躲在转角或是墙壁后面,一面探头出来确认是否有敌人存在一面前进,一但暴露自己的位置,就只会变成一个活动鎗靶。
 
  因为手鎗会射出红外线瞄准,所以很轻松就可以命中敌人头部。在顺利打倒敌人的途中,我方设施工作人员传来报告「情报装置出现!快点去破解吧!」。发现公事包外形的情报装置后,只要把手放在上面一段时间(约 10 秒左右)就可以进行破解。
 
  但敌人当然也是以破解为目标,而且破解过程中不能移动,所以最好是能够请伙伴帮忙援护。在游戏中,伙伴间可以透过麦克风交谈,谈话内容并不会被对手小队听见,不管是什么情报,都要积极分享给伙伴会比较好。
 
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  在这次试玩的游戏中,在不小心让对手连续两次成功破解的情况下结束游戏了。虽然应该会因为游戏发展而有些许不同,但这次游戏时间大概是 20 分钟左右。因为在场地上并不会奔跑,所以也不至于会感到太过疲累。在带着甚至有些舒爽的疲累感脱下 VR 眼镜后,就会马上被带回现实,然后就会发现一件事。
 
「原来这里根本没有墙壁啊……」
 
  在现实世界的场地上,没有房间也没有墙壁。但是在游戏过程中,根本就不会想到这一点,VR 空间就是如此有「实在感」,让人可以完全投入游戏世界。因为自己的手脚动作都会直接同步的关系,很简单就会被游戏给骗过去。
 
  另外在游戏中如果想要穿墙的话,就会显示出警告。
 
  游戏结束后,可以在 VR ZONE 的官方网站上确认自己的战绩。可以看到各个玩家分数、排行榜和击杀/被击杀比例等等数值,让人会有「下次要雪耻!」,这种想再来玩一次的冲动。
 
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《攻壳机动队 SH》第一人称视点影片
 
  在试玩过后,我们访问到「Project i Can」的 小山顺一朗田宫幸春,以及《攻壳机动队 SH》游戏制作人 罗姆 ‧ 查尔斯
 
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  《攻壳机动队 SH》诞生的契机,是「以 VR ZONE 的角色来说,希望可以制作能让玩家自己移动的 VR 内容」(小山),「可以自由移动的场地式 VR,而且还可以『对战』的内容,日本国内还没有前例,所以真的让人很想尝试」(罗姆)。正好在这个时机,出现「能不能用《攻壳机动队》作些什么」的提案,于是罗姆马上就开始开发游戏。
 
  根据田宫表示,罗姆是位热爱日本次文化产品的人物「虽然是美国西海岸人,但是因为太喜欢日本的游戏和动画,于是进入 BANDAI NAMCO Entertainment」,其中《攻壳机动队》对他来说更是一个特别的存在。
 
  在刚开始开发时,也有「骇进多脚战车对敌人发动攻击」,以及「破解设施系统,使用监视摄影机来观察敌人行动」等等主意出现。而且还说其实也想要「在破解的时候,要做个在后脑插入传输线的动作」(罗姆),真的是能让人深切感觉到制作小组丰富的「攻壳爱」,很希望能够看到这些点子有实现的一天。
 
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    多脚战车会出现在场地上。也曾经检讨过要让多脚战车移动

  如果要说到本作的技术性重点,那就是同时尝试对 8 名玩家进行全身追踪吧。这等于是同时对 8 个人进行动态捕捉,田宫表示「我们在天花板上设置了 60 个摄影机,至少会有 3 具摄影机去辨视感应器光源位置,并且计算成 3D 座标」。
 
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  就连「使用手鎗瞄准头部射击」这种动作,都可以在 VR 空间里正确重现出来,这其实也花费了许多时间在调整上。一开始手鎗还会在画面里不断震动,或者是击中的地方和瞄准的地方完全不同,游戏可以说是在多次错误中打造而成。
 
  结果想要解决问题,还是只能努力提升追踪的精准度,只好和装置厂商持续商量,并且不断调整程式。
 
  《攻壳机动队 SH》在运用面上也很有挑战性。因为玩家可以自由移动,当然就有可能会撞在一起。所以对于这方面,在作战会议与游戏系统上,都可以看得出来费了一番苦心。
 
  除了追踪的正确性以外,在快要和其他人撞上,或者是移动速度过快时都会显示出警告,以及采用狭窄通路占绝大部份的场地设计,藉以提升安全性。在一旁观看其他玩家的游戏过程,就会发现大家走路速度都慢到有些不可思议,在场上都不会撞在一起,持续擦身而过。虽然自己会觉得刚才的行动很俐落,但从旁看来好像并不是那么一回事。
 
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  最后也请 3 位发表一下对于未来的展望。如果对于这个只有在 VR ZONE 才能体验到的「VR 版生存游戏」有兴趣的话,就只能看大家有没有机会利用假期前来游玩了。
 
「之前 VR ZONE 推出的内容,大多是以游乐设施为中心,但这次的《攻壳机动队 SH》,是采用『使用 VR 制作出能深入钻研的游戏将会如何』为目标。甚至还有透过《攻壳机动队 SH》,『来确认 VR 娱乐产品今后能以什么型式来娱乐玩家』这样的秘密主题存在,请大家一定要密切注意。」(田宫)
 
「除了 VR ZONE SHINJUKU 以外,我们也会努力推出,就算是在小型店面也能够享受到 VR 体验的『VR ZONE Portal』。」(小山)
 
「和朋友一起来玩攻壳机动队的压制战唷!(大叫)」(罗姆)
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三疯
博主

一个喜欢文字,热爱生活的博客主。

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