【漫博 17】《來自深淵》漫畫家つくしあきひと簽名會 最喜歡可愛的奈奈祈
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青文出版社於今(13)日邀請到《來自深淵》漫畫家つくしあきひと(土筆章人)來台舉辦簽名會活動,第一次造訪台灣的老師一登台就先用中文與大家問候,聽到大家對他的應援,更是不斷地用台語說「多謝」,讓粉絲們用更加熱烈的掌聲回應他。老師表示,雖然之前就一直聽說台灣很熱,卻沒想到會熱到這個程度,但天氣炎熱時啤酒就會很很好喝,因此原本就很好喝的台灣啤酒就會變得加倍地美味了。在簽名會開始前,つくしあきひと也針對一些大家好奇的問題,一一回答。
在《來自深淵》故事中,已經被徹底探索的世界,唯一僅存的秘境就是名為「深淵」的大洞。在這個完全不知道會通往何處的巨大垂直洞穴裡,不僅有怪模怪樣的生物棲息,同時還有著現今人類無法製作的珍貴遺物沉睡其中。人們受到深淵永無止盡的神祕樣貌吸引,驅使他們進入內部展開冒險。就這樣,面對無數次進入大洞挑戰的冒險者,人們開始用「探窟家」一詞來稱呼他們。住在搭建於深淵周圍的城鎮奧斯的孤兒莉可,她抱持著「總有一天要和母親一樣成為偉大的探窟家,並解開所有深淵的謎團」這樣的夢想。某一天,正在深淵探窟的她撿到了外表有如少年的機器人……
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打開身上的毛巾秀給大家看,原來是寫著陽岱鋼名字的毛巾
Q:老師自己最喜歡的角色是誰呢?
A:奈奈祈(邊說邊用手比出奈奈祈的身高,還做出摸頭的姿勢)。日文漫畫單行本第二集的銷量其實不太好,正在快要被腰斬的時候,我起死回生的一手就是創作出了奈奈祈的章節。結果奈奈祈的人氣超出我的想像,就像是「招財奈奈祈」一樣。不過因為是常常與死亡影子相伴的角色,在故事中到底會怎麼發展我也很傷腦筋。
Q:之前在遊戲業界的老師,覺得漫畫創作和遊戲創作有什麼不同呢?
A:以前做遊戲的主要人設,當時的工作非常有意義,我也很樂在其中,不過我當人物設定時,遊戲系統已經完成了、內容也十分有趣,我也不過只是負責營造遊戲的氣氛和外觀,感覺就算沒有我,遊戲也是能完成、並能好好地發售。不過漫畫就不一樣了,《來自深淵》這部作品如果沒有我去畫的話就不會存在這個世界上,更不要說讓讀者閱讀了,因此我覺得這個工作相當有成就感。
Q:老師在創作《來自深淵》時有發生什麼趣事或讓你印象深刻的事情呢?
A:原本的「上昇負荷」一開始只有設定時間的流動不同,當時的編輯是認為「這樣不就想回來隨時就可以回來了嗎?」於是加入現在的詛咒,變成回來就有可能死亡的設定。還有就是劇中的重要角色白笛們登場的畫面,為了讓讀者有實感,於是畫出女主角的媽媽殲滅卿跟不動卿歐蘭之外,還有另外三名白笛的畫面,當時的編輯也說了:「你在這邊畫出來的畫,以後就一定要讓他們登場,要小心這點啊。」所以才有了後來的黎明卿的誕生,當時有不經意設計了讓人印象頗深的面具真是幫上了大忙。
另外,為了不讓讀者猜到未來的發展,所以要讓自己也沒法單獨解決,在下次的草稿交出去之前,會將到目前為止的所有要素跟之後的想法全部動員起來,找出可以讓人認同的解決方法。也就是說,劇情中出現十萬火急的事情時,我自己其實也跟裡面的角色一樣辛苦不已啊!
最後,就是截稿日了,雖然很討厭截稿日,但是如果沒有截稿日的話我就不會有衝勁去完成作品,所以在痛恨截稿日的同時,也深愛著它啊!
Q:最後,請給台灣的讀者一些話吧!
A:很感謝讀者們的閱讀,想要對大家說的話其實都畫在漫畫中了,大致上都是感激的話語,從今以後也會繼續不斷地畫下去,如果大家能夠繼續閱讀的話就是我最大的榮幸了,非常感謝。