杏耀总代理_【专栏】想进游戏业?你那边还来得及!给大学生的行前准备建议(中)

2020-09-05 09:03 www.asiaplay.cn 杏耀平台
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为了让玩家进一步了解包含动画(Anime)、漫画(Comic)与电玩(Game)等娱乐文创内容的 ACG 产业,巴哈姆特 GNN 特别邀请具备丰富经验与资历的 ACG 产业从业人员,撰写一系列专栏报导,从各自的观点出发、分析 ACG 产业的趋势或是分享自身实作的经验,供玩家参考。
 
  对玩家来说,相较于肉眼根本看不到的程式码,或是要玩过之后才能体会到的游戏乐趣,更直接决定游戏生死大权的通常就是「美术视觉设计」了。
 
  「一眼定生死?有那么严重吗?」
 
  不管你声称你多注重内涵,就像男生说:「女生的外表不重要,个性好就好。」但如果外表和想像的差距太大,「好感度」一开始就太低的话,根本无法开启接下来的进阶选项。
 
  所以如果光连美术这一关都过不了的话,游戏中纵然有再厉害的企划设计或程式技术,也很难被广大的玩家族群看见,那就太可惜了。
 
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外貌协会负责人:游戏美术设计师

 
  游戏领域的美术设计师,一般可区分成两大范畴:2D 与 3D。
 
  一讲到 2D 美术,立刻会想到在巴哈姆特 GNN 新闻里常见的精美立绘图。这些华丽精致的图片,能够立即吸引玩家的目光,让玩家想进去一探究竟。
 
  精美立绘图,背后的功臣正是「游戏原画师」或「2D 角色绘师」。2D 绘师是许多梦想成为美术设计师的人所向往的职位,但其实在游戏公司里,这些职位的空缺极为稀少。而如果想靠自己的努力,成为业界知名的绘师大手,更是犹如光课个一、两单就想抽中 SSR 神角般困难。
 
  由于台湾长期接受日本 ACG 文化洗脑(X)洗礼(O)之故,台湾 2D 游戏美术设计师的风格也大多偏向「日式和风」。虽然没什么不好,但因为竞争者实在太多了,想让自己凸显出来较不容易。反倒是台湾比较少见的欧美视觉风格,或甚至是更少见的点阵风格,具有较强烈的辨识度,更有机会让自己的作品鹤立鸡群。
 

《阴阳师》宣传图片

  • 《Dungeon Rushers》宣传图片

  以就读科系来说,想成为美术设计师,建议选择传统美术系、商业设计系,或广告设计系等相关科系。在学校中最重要的还是学习美术基础,如静物素描、色彩学、人体结构等等。至于美术工具软体的使用,反而其次,先把底子打好,未来不论是往 2D、3D 或双修的路走,才能走得长久。
 
  相较于程式设计师,游戏业对美术设计师比较不注重学历,即使从国外留学回来也未必会比较吃香。面试时把作品掏出来,有图有真相,让你的画作替你说话就对了。
 
 

你想画图,还是想要做游戏?

 
  想成为游戏美术设计师前,首先问问自己这个激重点必考单选题:「我只想好好画图」或「我想要参与制作游戏」。你会选择哪一个呢?
 
  除了成为 2D 绘师以外,另一条路是琢磨 3D 的相关知识与技术,包括人物建模、贴图、动作、光影、特效等等。3D 游戏美术的相关工作,往往需要投入大量的人力与时间,执行包括人物、场景、特效在内等各种 3D 物件的制程,这也是为何在游戏业中,3D 游戏美术职缺总是不虞匮乏之故。
 
  即使现在 3D 游戏已是主流,然而在某些游戏平台及游戏类型中,2D 所呈现出来的视觉感受依旧无可取代。所以若你坚持往 2D 美术设计发展的话也别担心,虽然职缺可能不如 3D 美术设计那么多,但至少还有两条颇具发展性的路可选择:「角色动画设计师」与「游戏介面设计师」。
 
  例如许多玩家熟知的神作《魔龙宝冠》,除了高品质的人设以外,最令人赞叹的莫过于以 2D 美术呈现出来的华丽动态演出。
 
 
  想利用 2D 图做出既流畅又绚丽的游戏,除了传统的逐格式动画以外,现在最潮的莫过于「2D 骨架动画系统」。
 
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  若有兴趣成为 2D 动画设计师,建议不妨可朝 Spine 或 Live2D 等知名美术软体的方向进一步钻研。
 
 
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你从不知道,我想做的不只是美术

 
  「这游戏玩起来卡卡的欸...?」
 
  抽不到神角?请到入欧移民署排队。
  游戏闪退无法登入?请找程式设计师。
  玩起来卡卡不顺畅?找介面设计师就对了。
 
  虽然介面设计是一项既吃力又繁重的工作,但优异的使用者介面,绝对是任何一款好游戏不可或缺的关键要素。介面设计的挑战,在于如何完美平衡「视觉美感」与「使用功能性」,不仅让玩家看见赏心悦目的画面,同时更能感受如丝绸般滑顺的操作体验,让人几乎忘记它的存在。
 
  要在萤幕空间有限的手机装置上,呈现出优秀精致的使用者介面,除了基本的美术绘图能力以外,更需兼具理性逻辑与感性思维,且对于使用者经验有深刻的体悟,时时把对人的关怀摆在第一位,不因为美感而牺牲可用性。例如台湾自制游戏《Hero Emblems》,以及火热的《圣火降魔录:英雄云集》,都是游戏介面设计的典范。
 
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  美术视觉设计,不光只是涵盖游戏的外观皮相,更可定义出游戏的格调、个性,甚至于灵魂。人类是被视觉奴役的动物,特别对男性来说更是如此,能画出吸引目光的图就是一大功德。只要有强大的美术力担当开路先锋,不管是想做桌游啦、拍动画啦、开群募啦,只要有心的话,想搞什么都不成问题!
 
  因为你知道的:「我是个简单的人,不论御姐、萌妹、萝莉还是隔壁太太,只要有杀必死就给赞!」
 
  「欸,游戏企划呢?不会画美图和写程式的人能进游戏业吗?」
 
  未完待续,下集即将解密。
 

关于作者:半路
游戏公司六年资历,独立开发六年资历。曾参与制作《邦妮早午餐》与《勾玉忍者》等五款游戏 App,及出版《半路叛逃》一书。现任猴子灵药部落格作者,程式码火星文制造者,兼任猴子灵药团队的时程跳票派、预算爆表系制作人。如何做一款游戏做三年还没做完上架,目前仍是游戏圈的最大谜团与热门赌盘之一。

 

三疯
博主

一个喜欢文字,热爱生活的博客主。

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