杏耀怎么样_《WOTV FFBE》国际版公开世界观、核心玩法等情报 释出制作人藤本广贵、广野启专访
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gumi 与 SQUARE ENIX 联手打造的《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》国际版继先前开放事前登录后,官方今(24)日对外释出游戏世界观、核心玩法,以及召唤兽跟社群等众多系统。另外,巴哈姆特 GNN 也透过电子邮件的方式访问到游戏制作人藤本广贵先生与广野启先生,为玩家带来诸多游戏情报
。
事前登录活动正式开跑
官方表示,《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》国际版已正式启动事前登录活动,邀请所有喜爱本作的粉丝们,前往活动专页进行登录,并推荐给更多朋友。更多资讯请参阅国际版事前登录活动网页。
《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》游戏介绍
《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》是一款策略 RPG 智慧型手机游戏,为《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》世界所衍生的最新系列作品。以拉比斯世界中自古以来谣传着水晶传说的「阿朵拉大陆」为舞台,环绕霸权争斗,揭开幻影战争故事的序幕。除了角色特有的「极限技」与「能力」,「召唤兽」更以华丽的 3D 动画登场,搭载了诸多提升游戏体验的高战略性战斗系统。
《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》制作人藤本广贵、广野启访谈
Q:由于《
WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS
》日版已于 11 月左右推出,想请问届时国际版在游戏进度上会如何规划呢?
藤本制作人:《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》国际版,是于日版发布 8 个月后上市。这次希望能更加缩短日版《FFBE 幻影战争》与国际版 (国际版游戏名称为《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》,以下简称《WOTV FFBE》国际版)两个版本的上市时间差。虽然还无法公开详细日期,但可以确定在近期内就会发布。
Q:本作采用战略性 RPG 玩法,当初是如何决定采用这样的玩法呢?
广野制作人:回顾『FF』系列历史时,《FINAL FANTASY TACTICS》在原有的 RPG 内容中加入模拟战略 RPG 元素,尝试了新的挑战并获得空前的成功。我透过《FINAL FANTASY TACTICS》感受到『FF』系列不仅增加了新的粉丝族群,更开拓了崭新的游戏玩法。因此在将『FFBE』发展为一个系列作之后,我们也期许《FFBE 幻影战争》的定位,能像『FF』的衍生续作《FINAL FANTASY TACTICS》一样,便选择了战略性 RPG 类型的玩法。
Q:能否介绍一下游戏中的社群系统及接下来的规划呢?
广野制作人:《FFBE 幻影战争》的社群系统包含了「公会」内容,可以与其他玩家组成公会,享受公会内的聊天室与公会战。相信国际版上市后也能更尽情享受游玩公会战的乐趣。另外关于新功能的部分,我们希望能一边倾听玩家们的意见一边检讨改善。
Q:对制作人来说,您觉得本作最大的魅力是什么呢?
广野制作人:我认为是战略性 RPG 及本作的世界观与故事。只要游玩就能感受到具有深度的游戏系统及深厚的故事剧情,还请一定要亲自玩玩看喔!
藤本制作人:本作以《FFBE》的形式与广受全球玩家支持的『FF』原创系列共有相同世界观,玩家将可以充分享受结合战略性 RPG 战斗系统,以及具深度的故事剧情的玩法乐趣。此外,除了对战及协力任务以外,本作更包含社群系统,可以和世界各地的玩家一同游玩,也是魅力点之一。
Q:在设计全新角色时,大约需要耗时多久并且经过哪些步骤呢?
广野制作人:虽然无法回复具体时间,但因为是重要的角色们,所以都是花费大量时间悉心制作的。关于制作过程,首先是与脚本家合作制定要在剧本中登场的人物设定。接着将讨论好的人物设定传达给 CyDesignation,委托他们制作插画。人物设定及插画完成后,以此为基准着手制作与游戏系统相关的 3D 模型、动作、能力效果等部分,最后再选定合适的声优,就算大功告成了!
Q:制作人在游戏中是否有偏好的角色或是阵容呢?
广野制作人:我对『吉尔伽美什』特别有感情呢!"展现『FFBE』世界观的吉尔伽美什" 在本作《FFBE 幻影战争》中是首次登场。其实由天野喜孝先生制作的主 Logo 上的角色便是『吉尔伽美什』,是这世界唯一可以翱翔天际压倒性般的存在,也是鲜少干涉外部世界、充满谜团的角色。除此之外,『吉尔伽美什』更是将《FFBE》本编故事,与《FFBE 幻影战争》故事串联在一起的重要存在,其理由只要游玩本作便能明白,还请多多期待。另外关于我喜欢的队伍编制,目前日版是以『蒙特』、『斯特恩』、『拉玛达(圣诞节)』、『桑克瑞德』,以及『奥尔兰多』为主力兵员。
藤本制作人:我喜欢的角色是国际版原创的… 啊!对~那还不能讲,不好意思!现在玩日版的时候队伍,主要兵员是『彩花』。
Q:本作的世界观及故事架构非常庞大,剧情也会随着时间慢慢推演,想请问是否已经有初步规划好游戏整体故事及结局了呢?
广野制作人:关于今后的故事情节已经规划完成。我们也经常在公司内部讨论以『蒙特』、『斯特恩』、『玛雪莉』为中心的故事将如何作结,还请各位敬请期待。『FFBE』系列在营运的同时一点点地推展剧情,就像电视剧或漫画连载一样,刚好可以观察玩家们的回响,并将其反映到日后的故事进展中。因此,今后也会一边聆听众多玩家们的反馈,去讨论故事走向。
Q:不少玩家认为其实本作也十分适合在 PC 等平台上游玩,未来有可能推出其他版本吗?
广野制作人:目前还没有这样的计画,但我觉得在 PC 平台上发布是有其可能性的。如果收到许多来自玩家们的期望的话,当然也可能针对这部分进行讨论,还请各位多多提供意见。
Q:本作先前曾与《FF XIV》、《FINAL FANTASY 战略版(FINAL FANTASY TACTICS)》有过合作经验,能否透露接下来的合作计画呢?
藤本制作人:《WOTV FFBE》国际版将会举办日版有推出过的合作活动。其他的合作活动也正在讨论中,我们将准备符合玩家们期待的合作活动。敬请期待。
Q:能否透露是否会就国际版内容有什么特殊规划呢?
藤本制作人:《WOTV FFBE》国际版的部分,在游戏内基本要素方面可以享受与日版相同的内容,但在功能部分有几点差异。首先是文字对应语言为英文、法文、西班牙文、德文、韩文及繁体中文。配音可选择日文、英文或是静音。除此之外,也将新增以 Facebook ID、Apple ID、Google ID 登入的方法;聊天室内对应无障碍环境的 Speech to Text、Text to Speech。此外也预计推出国际版独有的节庆活动(如农历新年等)以及国际版原创角色,并会观察日版发布时的状况来作调整改善。
Q:最后,有没有什么想对玩家说的话呢?
广野制作人:『FFBE』系列最新作品《FFBE 幻影战争》是一款战略型 RPG,猛然一看可能会觉得好像很困难,但是一旦开始玩之后就会发现这只是杞人忧天而已!设计成可以充分享受战略性战斗及深度故事内容的游戏类型,请一定要亲自玩玩看《WOTV FFBE》国际版,绝对不会有损失的!敬请期待『FFBE』系列接下来的发展,今后也请多多指教!!
藤本制作人:希望能早日与包含台湾在内世界各地的玩家们分享《WOTV FFBE》国际版,因此我们正努力地开发中。虽然和《FFBE》共有相同世界观,但从时间轴、登场人物及剧情来看都是另一部崭新的故事。准备了不论是否有接触过《FFBE》的玩家都能尽情游玩的内容,因此希望发布时能让很多人体验游玩。本作战斗系统为战略 RPG,可以操纵策略慢慢地来玩。另外为了想轻松游玩的玩家们准备了「自动模式」,是大多数人都可以享受游玩的内容。目前事前登录活动现正举办中,还请大家踊跃参加!另外也会在巴哈姆特公开最新情报,一定要每天关注唷!距离上市之前请大家再稍等一下,并请多多应援支持。