杏耀游戏待遇回顾:在弗雷迪的五个晚上-容易理解的恐怖,失去了它的优势太快
2014年首次推出时,《Freddy’s Five Nights》似乎只是又一款简单的恐怖游戏;这类事情不会在更广阔的游戏世界引起太多轰动。然而,由于一些受欢迎的YouTube创造者的帮助和一系列的续集,该系列现在已经获得了大多数游戏只能梦想的那种广泛的品牌认知度。
这一切都开始于最初在Freddy 's的五个晚上,这让你处于一个在Freddy Fazbear 's披萨店值夜班的新保安的位置。这家Chuck E. cheese风格的餐厅以其收集的电子动物闻名,这些动物白天会“娱乐”孩子们,但到了晚上,它们就会露出更邪恶的一面。这些电子人可以在披萨店自由穿行,如果他们在闲逛中发现一个人,那个人就会被强行塞进电子人装里。
每晚游戏时间总计6个小时(不到10分钟),你的保安几乎没有防御能力来对付在大厅里游荡的机器怪兽。你可以通过安装在整栋大楼里的摄像头追踪他们的行动,如果他们中的一个人凑巧太靠近保安亭的两个入口之一,你可以部署一扇防爆门,杏耀游戏把他们挡在外面。问题是,使用你为数不多的防御选择是由一个稀缺的和迅速减少的电力供应。例如,如果你的恐慌让你把那些门关得太久,你就有可能在最后的一个小时里陷入完全的黑暗中,对扑向你的杀人机器毫无防备。
这个前提的主要优点也被证明是它最大的弱点。《Freddy ' s》五个夜晚的“魅力”部分在于它简单而有效的游戏玩法。任何人都可以在几秒钟内拿起控制器,很明显这种体验有多紧张。当你检查一个摄像头,发现其中一个机器人不见了,那种无声的恐惧是普遍有效的,而那种持续的、压倒一切的恐惧,至少可以说是来自于你的相对无力感,这种恐惧是引人入胜的。
当你不可避免地滑倒,其中一个角色进入办公室,由此产生的跳跃恐惧作为所有紧张的完美,可怕的高潮。然而,一旦你克服了最初对跳楼的恐惧,在Freddy 's度过的五个晚上就没什么别的可做了。简单的游戏玩法和对前面提到的跳跃恐惧的严重依赖意味着前提只有这么长时间,一旦你习惯了这两者,你就很容易对它们失去兴趣。
从演讲的角度来看,在Freddy ' s的五个晚上,用“少即是多”的方式,所有的音符都恰到好处。音乐的缺乏给寂静留下了足够的喘息空间,让它看起来确实很吵,而周围的噪音、脚步声和柔和的笑声肯定会让你紧张不安。同样的,在视觉上也没有太多的进展,因为你在整个游戏中都在一堆静止的图像之间切换,杏耀游戏待遇但是环境设计很好地传达了一个令人毛骨悚然的、废弃的地方,那里到处都是杀人机器。这个开关端口的表现和我们所希望的一样好,尽管我们发现它的使用体验受到了iffy控件的阻碍——在便携模式下这个问题消失了,你可以通过使用触摸屏来导航。