A Hat In Time复习(开关)

2019-10-25 14:49 杏耀游戏 杏耀游戏
杏耀游戏,A Hat In Time复习(开关)
 
 
这款经典的3D平台游戏最近又有了一些复兴,它让我们想起了那些简单的时代,带有明亮的原色,比如Banjo-Kazooie, Spyro The Dragon,以及我们自己的小胡子水管工。我们已经看到了一些尝试,如Yooka-Laylee,以及《Crash Bandicoot》和前面提到的Spyro的重新发行。现在,2017年广受赞誉的《Time A Hat》终于在任天堂的混合设备上亮相了。让我们来看看它在《马里奥之家》中的表现。
 
尽管Wii U最初曾被讨论过,但《时代》杂志还是花了一些时间来进行转换,最终在PC上首次亮相,然后转向PS4和Xbox One。奇怪的是,它花了这么长时间,因为任天堂的游戏机可以说是自然观众的地方。的确,一顶帽子的感觉就像久别重逢的老朋友。游戏是使用超级马里奥64的剧本,所有3D平台的鼻祖。你扮演帽子孩子,一个女孩快乐地在太空旅行,直到她的宇宙飞船被她路过的一个星球的黑手党袭击。她宝贵的“时间碎片”散落在这个星球上,因为这是她的飞船的重要燃料,她没有选择去把它们拿回来——当然是在你的帮助下。
 
故事情节不是最吸引人的,但它的魅力足以让你投入其中。在游戏玩法方面,当你开始游戏时,你会立刻感到熟悉。通常的3D平台能力阵列是由您的处置,包括双跳和跳墙,以及各种其他涉及(嗯)跳的技巧。有趣的是,你的主要攻击方法是用伞击碎敌人,而这并不是其他游戏允许你做的事情,《Parasol Stars》除外。
 
这款游戏的主要创新点是“帽子”,更准确地说,是“帽子”。帽子孩子获得不同的能力取决于她所戴的帽子,默认的帽子相当有用地揭示了舞台目标的方向。“疾跑”帽子可以让你在按下一个按钮时获得爆发性的速度,而“酿造”帽子可以让你在大锅里酿造。这些帽子确实改变了游戏玩法,有许多需要解锁的负载,以及各种定制。这些可以通过左肩按钮来切换,如果你想正确地探索这些阶段,你会经常这样做。
 
游戏的结构也遵循了《超级马里奥64》和《Banjo-Kazooie》的模板,呈现了一个包含门的枢纽,这些门是逐渐打开的,允许进入内部世界,被称为“章节”。然而,在每个世界内部,《Time》的灵感都来自于《超级马里奥64》,它将目标分成独立的、明确的任务(游戏称之为“行动”),并逐渐呈现出来。
 
完成每个目标会给玩家带来宝贵的时间,这与任天堂经典游戏中的“星星”类似。玩家被赋予了巨大的自由来获得这些,因为新的世界不是通过简单的完成每一个动作来解锁的,而是通过获得足够的时间片段;没有义务按顺序完成每个阶段。在典型的马里奥模式中,如果某一章节激怒了玩家,玩家便可以尽快进入下一章节。随着解锁每个世界所需的时间片数量的增加,你将会因为你的懒惰而受到惩罚,但这确实有助于防止你厌倦玩同一个世界;你可以尝试一个新的阶段,之后再重新考虑困难的阶段。当然,这是20多年前那个留着小胡子、穿着红色工作服的男人在做的事情,但它现在的效果和当时一样好。
 
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尽管这些帽子看起来很重要,足以在头衔中占有一席之地,但正是世界本身让帽子变得如此伟大。有一个奇妙的数量的品种展示,与开幕式黑手党小镇像一个迷人的海滨结算,之前把你艰难一套电影。万圣节气氛诡异森林又是另一个亮点,所有的世界都是如此的不同,预测意味着你总是好奇接下来会做游戏。
 
即使在每个世界里,整个氛围和基调也可能在每一幕之间发生巨大的变化,前面提到的电影制片厂世界从现代开始,然后突然把你扔进一个模仿阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)的《东方快车谋杀案》(Murder on the Orient Express)的20世纪30年代悬疑小说。这个古怪的卡通形象——就像万圣节一样——也突然变成了一个可怕的、受恐怖启发的捉迷藏游戏。可以这么说,少量的世界当然不会导致多样性的缺乏,开发者已经做了大量的工作来避免那些完全可以预测的冰,熔岩和水下关卡,给玩家一些真正感觉独特和特别的东西去探索。

然而,这个游戏并不完美。有一些东西会破坏一些东西——其中一些是特定于交换机端口的,但不是全部。《Time》中的一款帽子可能是目前市面上最新的3D平台之一,但它仍然没有解决自3D平台诞生以来一直困扰着它们的一个大问题:摄像头。奇怪的是,尽管《超级马里奥64》可以说是所有游戏中最好的相机之一,但它的模仿者们却从未成功地设计出自己的相机,甚至是远程的。
 
及时戴上一顶帽子比大多数情况下都要好,但在很多情况下,相机会发现自己处于最没用的位置,这在紧张的场景中会令人沮丧。我们不想夸大这个问题——这款相机已经足够好了,至少和它的同类产品一样好了——但是寻找一款与任天堂自己的产品相匹配的3D平台游戏相机的努力仍在继续。
 
一个更大的问题是我们经常看到的交换机的端口——性能。尽管游戏的目标是一个相对保守的30fps,但游戏经常会错过这个目标。问题不在于低的帧率,而在于不一致的帧率,帽子在很长一段时间内明显达不到预期的速度,这导致抖动效果看起来比实际帧率更糟糕。随着各阶段复杂性的增加,帧率会出现真正的下降,这使得事情更加不一致。
 
不幸的是,3D平台游戏是一种类型,其中一致的帧率是特别可取的,因为大量的相机运动和精度跳跃,和性能在这里不是真的足够好。也许与此相关,开发人员似乎反对使用反锯齿。任天堂自己也经常这样做,但在这种情况下,结果往往是难看的锯齿状边缘,即使在便携式屏幕上也很显眼。控制视觉效果以达到一个恒定的帧率是可以接受的,但在这里我们看到了两个世界中最糟糕的情况,即游戏仍然没有达到它的性能目标。
 
然而,到目前为止,最重要的问题是偶尔的实际暂停游戏。这些攻击的持续时间几乎可以长达一秒钟,而且可以在特别激烈的场景中发生(例如,当不明飞行物使用任何攻击手段时)。这些暂停整个游戏,并使我们暂时认为游戏已经崩溃。它们相对来说并不频繁,但当它们真正出现时却会对游戏玩法产生严重影响。值得注意的是,开发人员已经表示,修复各种问题的补丁即将发布,因此在未来几周,这些技术上的小问题可能会成为过去。
 
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此外,像这款游戏的其他控制台端口一样,Switch版本无法访问大量用户制作的内容,而这些内容已经为这款游戏的PC版催生了一个充满活力的modding社区。游戏对虚幻引擎3的利用,以及与虚幻编辑器的捆绑,导致了大量的社区努力来创造新的东西,从定制,新的帽子,新的武器和皮肤到全新的舞台。这不是一个问题,只会影响一顶帽子在时间开关打开PC平台的本质意味着大多数游戏可以怎么在某种程度上,但社区充满活力和内容很有趣,它是考虑如果你有电脑,想买哪平台这个标题。
 
然而,这些问题都不足以改变这一事实,即这仍然是一场出色的比赛。这是一个极具魅力、有趣且令人耳目一新的3D平台,是彻底复兴这一类型的最佳尝试之一。性能方面的问题让位于这样一个事实:世界是如此独特,每一个动作的概念和执行都是如此引人入胜,在你完成之前,没有人能把它放下。对于购买哪个版本的游戏持观望态度的人可能会将上述问题牢记于心,但对于其他人来说,这是一款出色且非常有趣的游戏,我们强烈推荐。

三疯
博主

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