《精灵宝可梦大师》杏耀游戏制作人为让玩家失望而道歉
自8月底首次发布以来,杏耀游戏《精灵宝可梦大师》获得了相当大的成功——至少在下载和收入方面是如此。这款游戏是自《精灵宝可梦GO》(Pokemon GO)以来最火爆的一款手机游戏,玩家们在这款游戏发布的第一周便花费了2600万美元,但情况并不像看上去那么乐观。
有些玩家对游戏的整体体验并不满意,bug、缺乏内容、不受欢迎的设计决策都被列为粉丝们的常见问题。这款游戏的制作人于佐佐木在游戏网站上发表了一篇很长的博文来解决这些问题,并表示道歉。
信中写道:“我们对未能达到社区的期望感到失望,对此我们真诚道歉。”“我们的目的是不让这种事情再次发生。从其他教练那里听到的这些观点加深了我们的承诺感,去创造一款值得我们骄傲的游戏。我们非常感谢所有的反馈——既有批评的,也有积极的。”
佐佐木接着解释说,他们的目标是“创造一种像粉丝们在第一部动画预告片中所看到的那样的体验”,并列出了开发团队计划开发的一些领域。当前的关注点是游戏缺乏内容,缺乏有吸引力的奖励,难度/设计,以及较差的可用性,虽然有些问题需要时间去解决,杏耀游戏待遇但玩家可以期待在不久的将来收到更多的故事事件和一个修改后的奖励系统。