游戏狂人考虑“改变”《精灵宝可梦之剑与盾》的战斗系统
《Pokemon》的一大特色就是回合制战斗游戏。如果没有它,杏耀登录注册这个系列可能不会像今天这样成功。虽然即将发布的任天堂Switch游戏的剑和盾包含了许多新想法,但也有一些未能成功。
在最近一次与Game Informer的采访中,游戏策划总监Kazumasa Iwao解释了游戏狂人是如何从之前的Pokemon条目中获取现有元素并添加到新版本中的。《Game Informer》也提到了开发团队是如何“考虑从传统的回合制体验中改变战斗系统的核心内容”,但当他们开始考虑新游戏的“初始主题”时便决定放弃这一想法。
导演Shigeru Ohmori补充说,团队“想要以最终形式表达回合制的战斗”。
游戏狂人甚至考虑改变口袋怪物在新游戏中可能使用的移动数量,但最后,杏耀账号注册出于平衡的考虑,他们决定不这么做。以下是Iwao对此的看法(谢谢任天堂的一切):
如果你让它变成5个甚至更多,这就使得许多Pokemon可以做任何事情,而这也会让你很难去理解你的对手可能会做什么,因为他们有更多的移动可能性。我认为这影响了游戏的平衡性。与此同时,即使你将它减少了1到3个,你也会发现在《Pokemon go》世界中存在着有得也没有得的情况。比如,这些小精灵明显比其他小精灵强壮得多。我们不断回头,发现4是当前战斗系统的正确数字,但这是我们需要重新考虑的。