杏耀手机版下载_独家专访《暗黑破坏神 3》团队谈死灵法师 看游戏事件将与其他现有职业态度不同

2021-03-07 09:02 www.asiaplay.cn 杏耀游戏
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  《暗黑破坏神 3》继释出男、女死灵法师影片后(可参考此篇新闻),研发团队首席作家 Valerie Watrous 谈到此次年轻的死灵法师来到《暗黑破坏神 3》的世界后,他们对于发生在此世界的事件态度将与现有其他职业态度不一样,且将会展现死灵法师独有的事件处理方式甚至独特的幽默感,而死灵法师也将在游戏中遇到全新的角色,透过这个角色可以了解其过去与事件的前因后果。
 
  《暗黑破坏神 3》首席作家 Valerie Watrous 与 首席 VFX 美术师 Julian Love 在 Blizzard 曝光男、女死灵法师影片后,近日接受巴哈姆特 GNN 全台越洋电话独家专访,Valerie Watrous 身为首席作家主要为 Blizzard 旗下不同游戏、出版物与短片建构故事、角色特质及对话,同时与研发部门合作来确保故事与世界观一致性,而 Julian Love 则是负责《暗黑破坏神 3》战斗相关特效与视觉效果,像是玩家可以看到流血、爆炸、闪烁等特效等,两人特别针对死灵法师的故事与美术设计等进行解析,以下为访谈摘要整理:
 
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    《暗黑破坏神 3》首席 VFX 美术师 Julian Love

问:可以谈谈研发团队计画如何将死灵法师的故事自然融入《暗黑破坏神 3》的故事中呢?
 
Valerie Watrous:死灵法师的背景故事源自《暗黑破坏神 2》,他们在三代仍是属于拉斯玛祭司团,致力于维护光与暗的平衡,相较于《暗黑破坏神 2》故事中出现的死灵法师,这次三代的死灵法师是属于年轻的一代,由于圣休亚瑞的平衡显得岌岌可危,拉斯玛祭司团决定指派年轻的死灵法师前来维护,而玩家届时会发现这年轻的死灵法师来到新崔斯坦姆后,他对《暗黑破坏神 3》所发生的事件,与其他职业的态度并不一样,他会依照维持光与暗平衡这个原则来做决策,这将是玩家玩起来最不一样的地方。
 
 
问:那死灵法师这次为何被教团派来进入《暗黑破坏神 3》世界中参战?
 
Valerie Watrous:拉斯玛祭司团跟二代一样,他们随时掌握圣修亚瑞光与暗平衡的状态,并希望持续维持平衡,如今他们意识到这个世界开始出现不平衡的地方,因此决定要派出死灵法师、冒着危险来解决,这就像是二代迪亚布罗出现、王子遭到附身时,拉斯玛祭司团会出手一样,而他们认为现在《暗黑破坏神 3》的世界也面临险境,因此决定派出两名年轻的死灵法师来到圣修亚瑞解决问题。
 
 
问:您提到玩家透过这次新职业死灵法师进入《暗黑破坏神 3》的故事世界会有不同于其他职业的态度,是怎么样的呈现?以死灵法师游玩游戏的话,结局会有所影响吗?
 
Valerie Watrous:当玩家选择死灵法师进入《暗黑破坏神 3》后,将会看到死灵法师有很多和现有角色不同的互动方式,我们设定死灵法师会是比较黑暗感觉的角色,可以说是目前所有职业中最阴沈的角色,这黑暗的感觉不只表现在他的态度,还有和人互动的方式,感觉起来会比较冷漠、冷静甚至攻于心计。
 
  至于死灵法师在游戏故事中所产生的笑点也偏向比较冷,玩家在玩的时候,可能会发现在事情处理方式上会有死灵法师独特的幽默感,这样的设计我们很期待。
 
  关于结局现在不方便透露,不过,不管玩家玩哪个角色,在最终都会碰到过去的灵魂,而死灵法师也会预见全新角色,透过这个角色可以了解他的过去,与整个事件的前因后果。
 
问:在开场动画释出后,有些玩家感觉女死灵法师的身材似乎比原先设定画看起来更为丰满,可以谈谈对于女死灵法师的造形设计想法吗?而开场动画曝光后,女死灵法师似乎比男死灵法师来得受到注目,研发团队如何做到对两者魅力设计都能公平呢?
 
Julian Love:其实我们在设计女死灵法师时,是希望和男死灵法师处于对等地位,我们设计时,会尽量想要遵循此职业特点来发想,包括他是指挥亡灵大军的指挥官、掌控鲜血与骸骨,所以我们主要是希望把我们对死灵法师概念一起套用男、女身上。
 

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  不管我们在设计哪个职业或是角色,我们都希望从真实世界获得灵感,找看看是不是类似有概念职业的人或角色来参考,希望是让人感觉这个角色栩栩如生。像我们在设计死灵法师时,也是先蒐集很多很多的图片,看有没有符合印象中的造型的人存在,从这么多照片、图片中找出跟我们想法一致的,一开始蒐集的内容非常多、非常片段,也许是某个人格特质、也许是某张照片的鼻子,这些都是灵感来源,然后艺术团队就会把图片当作灵感,来绘制死灵法师的原创设计图,在艺术团队做了这么多原创的画作后,我们加以拆解、只撷取最符合造型的元素,然后制作最后完成品,这大概是角色设计过程,是个非常长的过程。
 
 
问:在目前测试版本中,死灵法师具有物理、冰寒与毒属性,此职业上市前我们还有机会期待他有新的属性出现吗?
 
Julian Love:我们觉得目前这三个核心的属性最能代表死灵法师特质,就是指挥亡灵军团、使用骇骨、掌控鲜血,还有要呈现灰暗感觉,那这次特别加入冰寒属性,是因为玩家希望死灵法师可以冰冻系敌人大军。
 
问:不过,在上次访谈说 Julian Love 您曾说死灵法师不会用毒(可参考此篇新闻),但后来我们又看到了毒属性,为什么有这样的改变?
 
Julian Love:在后来设计上,我们觉得死灵法师他一定会有技能跟毒属性有关。我可以解释死灵法师与巫医两者在毒方面的表现有何不同。以这两个职业来说,巫医用毒的原因是因为背景故事,他的职业感觉就像是下毒者、用毒来杀死对手,会使用毒箭;死灵法师设计上则与巫医不同,我们希望死灵法师的技能有枯萎凋零的概念,而要呈现这种枯萎凋零感觉的法术,就以毒属性最接近这样的特质,所以在游戏上才决定以毒来呈现。
 
问:有些玩家已经迫不及待见到死灵法师了,您可以透露死灵法师的研发到哪个阶段了呢?
 
Julian Love:死灵法师在进入封闭测试后,有不少玩家参与、给予我们意见,我们正检视这些意见并观察测试游玩的状况,比如说打宏伟祕境可以打到什么样的程度,职业的平衡性与技能需不需要调整,我们还在对角色使用上做最后的微调,那《死灵法师的崛起》已经进入最后微调阶段,我们微调的部分也包括希望让死灵法师推出时是同步在 PC 版本与家用主机版本一起问世。
 
 
  《死灵法师的崛起》产品包预定在《暗黑破坏神 3》2.6.0 版本登场时推出。
 

 

三疯
博主

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