杏耀总代理_西方魔幻风格 《魔龙世界》研发团队披露开发理念及制作细节
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以末日远征 3D MMORPG 龙战手机游戏为号召的《魔龙世界》,描述格兰普大陆上两大阵营「罗瑟兰帝国」和「阿斯塔血盟」为自身信仰、生存而战的故事,研发团队表示,无论是在游戏剧情、角色、职业设定上都希望玩家能看到研发团队用新的一面。今首度公开游戏研发日志,从策划、美术、程式等三方面来让玩家能更深入地了解《魔龙世界》这款游戏的开发理念,以及研发团队在制作游戏的细节。
《魔龙世界》游戏研发日志
【以下内容为厂商提供资料原文】
Q:《魔龙世界》的故事背景和特色?
A:《魔龙世界》在设计上为架空的世界观,于神话纪元时期,造物主创建了格兰普大陆,在大陆上分据两个阵营,一为东边的「阿斯塔血盟」,另一西边则为「罗瑟兰帝国」,西边罗瑟兰帝国主城为「雷鸣城」,东部是血盟阵营主要根据地,主城「龙岩堡」则是由龙人所创建。
像是一般大多数的手机游戏其实较少有飞行坐骑这个系统,无法真正在地图上自由飞行,透过我们的努力解决了这个问题,并让长久以来 MMORPG 跑步在手游呈现上容易有不流畅的问题得到了改善。
Q:画面表现被视为游戏的门面,也是不少玩家在挑选游戏的第一要素,在这方面《魔龙世界》是如何打造出西方魔幻视觉感受呢?
A:《魔龙世界》是一款较为硬派的魔幻手游,最主要要表现出宏大的世界观,要呈现出这样宏大的世界观需要非常多不同的类型的地貌形态,以及各式各样异想不到的生物系统,这些玩家都可以在《魔龙世界》里肆意探索发掘。
而在整个开发过程中,美术 2D 转 3D 技术以过去制作传统端游的经验上不是什么太大的问题,但是在手机这种行动装置上进行游戏开发,要如何在追求精致游戏画面、人物角色和华丽特效渲染的同时又能兼顾良好的执行效能,成为美术团队最大的挑战。像是一般我们在 2D 原画设计的过程中,可以很轻易的表现出一些材质特色,但移至手机后,要在手机画面上表现出同样的材质感、光影,如布料、金属等材质,耗费不少工夫和精力进行调整,在这部份我们使用了角色材质 common-Shader 技术,让服饰变得年轻化,提升了光效和亮度,同时也调整角色脸部线条的柔和度,使得人物看上去更为生动。
在景观搭建上,整个地图其实是从一张白纸,利用高度图一步一步来实现我们心目中的《魔龙世界》,结合法线贴图和雾化技术的运用,也让场景建筑更为自然逼真,完整展现给玩家游戏内丰富的地貌效果,期望带给玩家正统的西方魔幻视觉感受。
Q:《魔龙世界》对于程式技术上的挑战?
A:《魔龙世界》除了主打犹如线上游戏 HD 画质外,超大世界 3D 无缝地图、史诗级团队副本和刺激 BOSS 战,更需要迎合移动装置性能进行体验优化和品质提升,对于程式而言都是不小的挑战,在开发后期,为了优化人物动作,开发团队透过上下分离以及融合的方式,试图让人物动作表现更加流畅。
《魔龙世界》目前正在做最后的版本调教,研发团队和营运团队一致希望可以呈现给玩家不同于一般空有唯美氛围却毫无特色的西方魔幻类型游戏,而是以丰富玩法内容做出发,加上正统的西方魔幻精神,用心带给玩家原汁原味的拓荒体验,喜爱《魔龙世界》不妨可先参加先锋远征事前登录活动获得好礼。