杏耀高待遇_《Cytus》续作曝光?公开雷亚旗下最新作情报的 RayarkCon 东京活动详报
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以《Cytus》(iOS / Android)、《Deemo》(iOS / Android)等智慧型手机平台节奏游戏为代表作的台湾工作室雷亚游戏,在 2017 年 10 月 29 日首次于日本举办了独立活动「RayarkCon 2017 PREPARTY IN TOKYO」。
虽然当日受到台风影响可以说是狂风暴雨,但从约一千名报名者当中抽出的一百五十名雷亚游戏粉丝依然是准时抵达会场。
在开幕式上有雷亚游戏执行长兼游戏制作人游名扬(Ming-Yang)登台演讲,介绍 Nintendo Switch 《VOEZ》、《Deemo》,以及预定由 Sony Music Entertainment 旗下全新品牌推出的 PlayStation 4 版《Deemo -Reborn-(暂称)》预告影片。
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主持人兼口译:RYU(图左)、执行长兼游戏制作人游名扬(图右)
发表《VOEZ》在推出之后于全球突破一千万下载人次,《Deemo》则是接近两千万下载人次,可以说是十分惊人的成绩。连游戏开发小组自己都没有预期到下载次数会成长到如此地步,自己看到也是十分吃惊。《Deemo -Reborn-(暂称)》是以开发小组原本就一直有的一个想法,就是「如果能进入《Deemo》的奇幻风格世界里,到底会是什么感觉呢?」,作为基础下去开发的游戏作品。在最近这个 VR 十分盛行的环境下,这次也对应了 PS VR,似乎准备了让玩家在《Deemo》城堡当中探索以及解除机关等等解谜要素。
执行长演讲告一段落之后,接着是由为《Deemo》提供乐曲的「THE SxPLAY」作为特别来宾踏上舞台,演唱《Deemo》当中的人气乐曲「君が残した世界で」、「Magnolia」,并配合新作游戏《Sdorica》的全球首次公开影片演唱游戏主题曲,让会场欢声如雷。
《Sdorica》是雷亚游戏秏时四年,集公司资源打造出来的智慧型手机平台角色扮演游戏,预定在 2018 年春季推出。也已经发表日本版游戏将会请来日本配音员为角色配音。
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《Sdorica》
会场上同时也公开了《Sdorica》的游戏画面与设定资料,介绍本作之所以会秏时四年的各种「坚持」。首先是说明游戏角色设定。因为坚持每个角色都应该要有种族、个性、背景以及家族等等细节设定的关系,所以对于每个角色都可以说是精心打造。从先前播放的游戏影片,以及在台上说明的资料,就可以看出游戏世界当中有好几种亚人族存在,可以想像其设定份量会有多么庞大。
在角色造型设计上当然也有所坚持,主要是讲究「是否能只看线条就让人觉得十分帅气」。所以必须要先决定好看起来帅气的人物线条剪影,再推出数种不同的角色设定画稿,由开发小组共同讨论采用哪一种版本,制作过程可以说是相当独特。
关于各个角色的概念美术画稿,制作也是非常仔细。因为开发小组认为玩家多半是用第一印象决定自己对于角色的看法,所以会提出好几种不同的姿势构图,在经过讨论之后才正式开始制作概念美术画稿。
在会场上,还使用目前正在开发中的游戏影片和到场玩家解说游戏玩法。战斗要消秏显示在画面下方的方块,来对敌人发动攻击。攻击威力会随消除的方块数量提升,而且还可以发动连续技。只不过怪物也有各种不同的特性,不管使用等级多高的强悍角色,可能都会碰上只靠正面猛攻是没办法打倒的敌人,说到这边,在台上的游名扬执行长对台下观众露出充满挑战意义的笑容。
在《Sdorica》介绍结束之后,画面上开始播放看起来别有深意的影片。虽然影片当中似乎有出现《Cytus》字样,但目前只公布本作是全新作品《#C2》。
《#C2》
之后则是有为《#C2》提供乐曲的 mikito 作为特别来宾踏上舞台,和游名扬执行长在台上畅谈各种相关话题。只不过 mikito 虽然有为游戏提供乐曲,但似乎还没有看过实际游戏画面的样子。「那你想看吗?」「当然想看啊(笑)」,在这一段对话出现之后,会场上的气氛也越来越热烈,于是居然由游名扬执行长使用 mikito 提供的乐曲,在台上现场来了一段游戏示范。只不过非常可惜的是,当下并没有获准拍摄游戏画面,所以希望有玩过《Cytus》的玩家可以直接想像《Cytus》的游戏画面,操作感和介面看起来可以说是大致相同。
游名扬执行长的功力果然是不同反响,在游戏过程当中几乎没有出现任何失误。在这段示范里还可以看到往左右两边滑移都可以的音符,或者是必须要按住一定时间的音符等等全新音符出现。除此之外似乎还准备了数种不同的全新种类音符。
最后在活动时间已经快要接近尾声时,也开放与会玩家对游名扬执行长提出问题的问答单元。以下就要和大家介绍死忠的日本雷亚游戏玩家提出的众多问题。
――在台湾雷亚主题商店里贩卖的周边商品,是否有打算在日本贩卖呢?
游名扬:我们当然也有在检讨。正在与代理日本正式发售商品的合作厂商进一步讨论,未来预定会新增更多不同的周边商品品项,敬请大家期待。
――我真的非常喜欢《Deemo》,想请教是怎么样才能打造出那个不可思议的世界观。
游名扬:我们在一开始提出企画时,其实只有决定要做一款钢琴游戏、一款音乐节奏游戏,那个时候其实根本就没有故事。只不过后来觉得只靠钢琴琴键的黑白两色,应该很难让玩家投入游戏的世界观,所以才想说要有一个故事应该会比较好。
而且在一开始的设定里面并没有 Alice,原本是打算使用 Deemo 一边演奏钢琴,一边在城堡里面自我发现的故事,但实际开始制作后就发现这样故事感觉会太过沉重,于是开始构思要如何才能让游戏有更多不同的色彩,最后才决定要他捡到一个从天空掉下来的可爱女孩(笑)。
当我们决定「会从天空掉下一个可爱女孩」之后,之后的故事就非常不可思议地突然自己不断冒出来。一开始我们使用的设定内容大概只有一张 A4 纸大小而已。但现在甚至可以出版小说,广受各位玩家好评,真的是让我们自己也很惊讶。
――可以请教《VOEZ》接下来的更新预定吗?
游名扬:目前重点会放在追加更多乐曲上面。当然也有积极讨论追加全新游戏模式等等内容,会在正式决定之后,找时间另外公开给大家知道。
附带一提,《VOEZ》开发小组正在研究更多不同的谱面变化。由于从玩家意见可以得知很多玩家觉得谱面变化很有趣,广受各位玩家的好评,所以才会希望能够加入更多全新变化,更进一步强化这方面的内容。
――是不是会在《VOEZ》里加入其他作品的人气乐曲呢?
游名扬:这点就敬请大家期待了!
――我非常喜欢《Cytus》,想请教《Cytus Ω》接下来会怎么发展。
游名扬:关于《Cytus Ω》,游戏经营公司是 CAPCOM,雷亚只有提供曲目和版权,并负责监制游戏,所以关于目前情况情况如何?什么时候才会推出?这些问题,我们并没有办法回答……
――《Cytus》和《IMPLOSION》是使用什么游戏引擎开发的呢?
游名扬:是 Unity。附带一提,《Sdorica》也是使用 Unity。
在活动最后,还举办能够抽中预定在 12 月 9 日于台北举办的大型活动「雷亚嘉年华 - RayarkCon 2017」招待门票的抽奖大会,以及能够使用 Joy-Con 试玩 Nintendo Switch 版《Deemo》的试玩会,于是活动就在热烈的气氛下结束。
在活动结束后,还举办了游名扬执行长联合记者专访,教请他对于这次活动的感想,和关于新作游戏的相关问题。
――第一次(在日本)举办现场活动的感觉如何?
游名扬:看到大家在台风当中也准时到场,真的让我十分感动。这种能够直接和玩家面对面的活动果然还是非常重要,所以希望未来也能继续在日本举办同类活动。
――是否可以请教这次为什么会在日本举办现场活动?
游名扬:因为在雷亚推出的游戏当中,有许多日本歌手、作曲家、插画家提供他们的作品,可以说是加入浓厚的日本要素。所以我们一直想要举办这类活动,也算是表达我们对日本的感谢。
――是否有预定要举办雷亚独立演唱会或是演奏会之类的活动呢?
游名扬:我们很想要举办这种活动。如果可以的话,希望明年有办法至少举办一场,但由于在确保举办场地,和调整歌手行程上面花了不少时间,所以现在其实是不太能肯定是否能办成。
雷亚成立也已经有六年之久,就算说日本是我们目前最重要的市场也不为过,所以我们也希望能尽可能满足这类的意见。
――虽然说到雷亚,第一时间就会想到音乐节奏游戏,不过今后是否有其他想要制作的游戏类型呢?
游名扬:其实在我们成立雷亚时,是同时提出了几个方向完全不同的游戏企画。比如说《Cytus》是音乐节奏游戏,《Mandora》是一款比较休闲的游戏,而《IMPLOSION》则是动作游戏。只不过最早完成并且上市的是音乐节奏游戏,所以我们推出最多的游戏类型也就变成是音乐节奏游戏,才会让大家有这种印象吧。
像今天介绍的《Sdorica》是一款战略角色扮演游戏,另外我们也会挑战像是《Soul of Eden》这种适合走电竞的即时制玩家对战游戏。
由于在雷亚内部,有很多各有自己中意游戏类型的员工。所以我们最重视的一点,就是制作自己喜欢的游戏类型,将其打造成雷亚自己的作品推出在市场上。
――《VOEZ》和其他作品相比之下,音符的动作和演出都较为激烈,所以开发过程应该也比较复杂。可以请教一下开发小组的人数吗?
游名扬:因为像是乐曲图片等细节部份有些是外包出去,所以《VOEZ》本身的核心开发小组大概是十人左右。虽然说现在公司的规模,比起刚刚成立那个时候是要大上不少,也有很多专案是同时并行,但是关于《VOEZ》这类的专案,目前依然是维持小规模人数作业。
――有没有关于《Soul of Eden》的最新消息呢?
游名扬:在去年 11 月时,已经实施过参与人数超过一万人的游戏β测试,并且在测试过程中获得许多玩家提供的意见,所以决定要进行大规模的修改。刚才在影片当中也有亮出游戏标题,应该可以发现整个设计都完全不同。现在游戏内容也和β测试时有不少的差异,所以请大家注意 12 月会在台北举办的「雷亚嘉年华 - RayarkCon 2017」,在会场上将会公开最新情报。
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《Soul of Eden》的全新游戏标题
――在日本推出的智慧型手机平台角色扮演游戏,通常都会与其他作品举办合作活动,想请问《Sdorica》是否会和《Cytus》或是《Deemo》等作品进行合作呢?
游名扬:合作活动当然有在规划。我们是预定等玩家充份了解《Sdorica》主线故事之后,再选择适当时机举办合作活动。
――可以请教雷亚推出的音乐节奏游戏在开发中,是不是会先决定要收录哪些乐曲呢?
游名扬:其实倒是没有特别去规划。有些时候是我们因为想收录某个作曲家的作品,所以主动前去交涉,也有的时候是因为过去制作了数款音乐节奏游戏,人脉自然也就会越来越广大,所以有作曲家主动询问我们是否能在游戏中使用他制作的乐曲。
我们在 2015 年时还以全球为对象,进行公开募集乐曲活动。其中也有几首乐曲,已经有收录在游戏里面。
――是否可以请教《Deemo -Reborn-(暂称)》为什么会对应 VR 呢?
游名扬:最主要的理由,还是因为我们也想要走进那座城堡吧(笑)。另外就是因为觉得,如果把一个像是使用手机观看的童话书世界,打造成一个 VR 世界的话,应该可以带给各位玩家十分正面的冲击力才对。
虽然有点离题,但其实我们在今年愚人节时,就曾经实验性的在脸书粉丝页上公开 3D 化的 Deemo 房间。由于玩家的反应非常不错,也成为我们决定要制作 VR 版的推手。
――有关于《Deemo -Reborn-(暂称)》,在本日发表的内容当中,还有提到「会有解谜要素」,所以游戏本身会是什么类型的作品呢?
游名扬:因为本作是由 UNITIES 发行的作品,所以我今天能谈的内容其实并不多,但虽然说是希望能让玩家透过 VR 投入游戏世界,但核心部份依然是维持以钢琴为主题的音乐节奏游戏。附带一提,这只是「对应」PS VR 的游戏作品,所以使用一般 PS4 一样可以游玩。
――在最后请对日本的玩家说几句话。
游名扬:很高兴这次能有机会直接和日本玩家面对面。虽然有不少东西意外花费了许多时间,让大家等待许久,但雷亚游戏会尽公司全力,提供给各位玩家最完美的作品,所以今后也要请大家继续密切注意雷亚游戏所推出的作品。