杏耀游戏1956世嘉年龄幻想区审查

2020-01-25 13:44 杏耀游戏 杏耀游戏
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我打赌你不知道世嘉在80年代的吉祥物是谁。不,我们说的不是亚历克斯·基德——我们说的是Opa-Opa,来自世嘉经常被忽视的经典射击幻想区的有点奇怪的飞船。而这款游戏正是我们在这里所拥有的,感谢那些位于东京的M2的大师们。
 
对于我们这些喜爱世嘉的人来说,奇幻地带并不是完全陌生的,杏耀游戏1956但公平地说,今天的孩子可能对这个并不完全熟悉。作为对另一款经典射击游戏《Gradius》的回应,《奇幻地带》乍一看可能与Konami的经典之作大相径庭。事实上,专为使这款游戏不同于当时众多其他基于太空的爆炸游戏而选择的不和谐的柔和颜色可能会导致人们根本不希望看到一款射击游戏。这是世嘉;它知道自己在做什么,并注入了一点Sega的商标“蓝天”魅力,结果证明正是该流派所需要的。与Konami自己的TwinBee一样,“可爱的肌肉”流派也诞生了。
 
当然,这并不是一款简单的水平射击游戏。相反,这是一个自由漫游,像后卫。你从左到右到左探索这个区域,摧毁地图上分散的所有基地,同时击落敌人,避免子弹,就像你在其他射击游戏中所做的那样。一旦所有的基地被歼灭,你就去找boss。那些拿起早期的开关释放优雅的爆炸机器几年前将会很清楚地知道在它的非线性结构方面将会发生什么。
 
你的标准子弹和炸弹随你处置。与大多数射击游戏不同的是,玩家在游戏过程中并没有获得新的武器和升级,而是去商店购买新的武器,并使用被击落的敌人掉落的钱来升级他们的飞船。这种组合使得游戏非常独特,远离了当时的太空射击游戏,虽然视觉风格更“马麦特”,但毫无疑问它的魅力和个性。
 
那么,您应该期望从Switch版本得到什么呢?嗯,那些已经熟悉M2之前的Sega age版本的人不会对我们在这里看到的感到太惊讶。正如你所期望的那样,你得到了最初的System 16街机游戏,并达到了通常较高的M2质量标准,而这款游戏仍然玩得很好。这是街机游戏,虽然有选择的能力,选择阶段一旦完成。然而,这场秀的明星是新的Upa-Upa模式。这将通过消除武器和升级商店来改变现状。相反,玩家可以使用肩章在不同的武器和炸弹之间自由交换,只要他们获得足够的金币去解锁特定的武器。
 
任何关于这可能会让游戏变得过于简单的担忧都被驱散了,因为现在射击武器也需要每秒使用金币,更强大的武器需要更多金币才能发射。在实践中,这意味着现在更大的重点是除去基地以外的小敌人,以积累尽可能多的黄金。实际的舰船升级是在你开始游戏之前进行的,而不是在游戏过程中进行选择。坦率地说,这种模式让游戏变得更有趣,虽然它最终让游戏变得更简单,因为任何时候都有武器可用,但代价是你有更多的机会去破坏游戏所提供的一切。这是一个更容易理解的迷你地图显示显示每个基地将出现在屏幕上,而不是简单的他们的粗略附近(这是街机模式也可用,但只有使用特定的屏幕模式)。
 
此外,还有一种时间攻击模式,与Upa-Upa模式相比,这种模式可能听起来有点乏味(公平地说,它并没有Upa-Upa模式那么有趣),但是M2已经做了相当不错的工作,使它不仅仅是一种普通的时间攻击。首先,玩家在这种模式下根本得不到分数。这是一个故意做出的决定,使处理小鱼完全没有意义(除了金牌),杏耀游戏1956而是迫使玩家专注于拿下基地尽可能快。一个不错的特点是,这个模式记录了拿下每个基地以及到达boss的确切时间,让你可以专注于缩短关键的秒数。基本的游戏玩法和街机模式在其他所有领域都是一样的,但是很高兴能看到在其他方面都很标准的模式中加入了一些想法。
三疯
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