杏耀游戏挂机特点:请不要动漫,我们是西方人——在西方游戏中动漫是禁忌

2020-01-10 15:02 杏耀游戏 杏耀游戏
杏耀游戏挂机

如今,日本动漫是一个巨大的产业。虽然它在本土最受欢迎,但我们已经看到许多动画产业跨越到西方,取得了通常只属于本土动画和媒体专营权的成功。《泰坦之战》、《龙珠》、《狂战士》、《漂白剂》、《火影忍者》、《海贼王》和《全金属炼金术士》等系列电影都在全球范围内大受欢迎,吸引了数百万日本以外的粉丝。
 
日本动画获得国际尊重是值得庆祝的事情;在西方,动画仍被许多人视为有点幼稚,而日本人却不一样,他们把动画视为一种合法的艺术形式,而日本许多在商业上最成功的大片——就像一些不友善的西方人会说的——是动画片。
 
西方动漫的流行对游戏玩家产生了非常受欢迎的副作用;我们现在有比以往更多的西方动漫游戏,和标题如FighterZ龙球,我的英雄的正义和火影忍者Shippuden:终极忍者风暴三部曲是固体增加开关日益增长的图书馆,更不用说无数卡通风格的系列,如啤酒杯;门,零逃避和许多其他人——找到了一个接受西方的球迷在过去的几年里。
 
然而,虽然动漫的影响力和影响范围在最近几年得到了极大的扩大,杏耀游戏挂机但值得记住的是,曾经有一段时间,任何看起来哪怕是与日本相隔甚远的东西都被视为一种商业风险。一些发行商会尽最大努力限制日本对其游戏的影响,即使用全新的西方艺术作品来包装游戏,而另一些发行商则会更进一步并彻底改变游戏内的资产,即完全删除游戏最初所基于的所有动画痕迹。
 
当然,这并不总是到西方口味——通常,出版商将消除日本牌照只是因为他们不知名在西方,从而避免支付费用的IP所有者——但有一个明确的趋势在掩蔽的东部起源的时间很多头衔。
 
回顾一下过去的记忆,我们来看看一些最著名的例子,在那个时候,动漫几乎是非法的。
 
龙珠/龙的力量(NES)
 
最早的动漫授权完全从电子游戏中剥离的例子之一是1988年的《红白地区的龙之力》(Dragon Power on the NES),它基于1986年Famicom发行的《龙珠:神龙不拿佐》(Dragon Ball: Shenron no Nazo)。英雄悟空被修改得更像典型的80年代功夫小子,而传奇龙珠变成了不那么令人兴奋的“水晶”球。还有一些臭名昭著的审查制度;在日本的原版中,当看到布尔玛的内裤时,主人Roshi流了鼻血,但在美国的版本中,他喜欢布尔玛的三明治。因为龙珠在法国已经很流行了,所以那个地区在1990年有了一个适当的本地化版本的龙珠:Le Secret du Dragon。
 
北极星之拳/最后一战/黑带
 
《北星之拳》在日本被称为Hokuto no Ken,是日本漫画和动画的经典之作之一,在80年代风靡日本。从那以后,我们看到了基于该系列的视频游戏,世嘉是主要的授权商之一。它在1986年为Mark III主机制作了一款《北极星》的拳头游戏,然后以“黑带”的名字将其移植到西方,删除了大部分对原始系列的引用。与1989年将遵循这个Hokuto没有肯:胫骨Seikimatsu Kyūseishu Densetsu大型传动,使西方最后的战斗。再一次,这些角色大多被重新绘制,以隐藏与冈村善之(Yoshiyuki Okamura,绰号“布龙森”[Buronson])的后末日系列电影之间的联系,血的色调也被大幅淡化(对我们西方人来说,没有爆炸的头)。奇怪的是,最后一场战斗后来被英国公司Elite升级为家用电脑。
 
值得注意的是,虽然世嘉改变了拳头北极星游戏适合西方观众,我们的确看到游戏从日本过去的执照完整NES和游戏男孩——大概是为了兑现1991年发布的1986年北极星电影的拳头简化图片。
 
Tecmo杯足球赛/ Tsubasa队长(NES)

在NES时代,带有RPG元素的足球游戏总是很难卖出去,所以Tecmo决定取消《Tsubasa队长》的授权,以便在西方发行其受欢迎的《footy adventure》也就不足为奇了。日本版本将元素从Yōichi高桥的著名动漫系列中,创建一个游戏,远离了大多数足球模拟人生的快节奏的行动,而是依靠更多的电影,逐向道路的行动。西方版本保留了这一结构,但删除了所有的Tsubasa队长角色,代之以普通的足球队员(比如,主角Tsubasa变成了一个金发超人模样的角色,名叫Robin Field)。
 
霹雳战士(NES / Game Boy)
 
就像许多日本游戏一样,《Burai Fighter》的封面上也有一个巨大的gundame风格的mech,这是一种让日本孩子对游戏感兴趣的有效方式,特别是在没有官方动漫授权的情况下。然而,当游戏在西方发布时,这个机器人被一个普通的太空人取代了,他看起来有点像巴克·罗杰斯。嘘。
 
动力刀/动力夹克(NES)
 
这款由台湾制造的NES动作平台便是日本发行商为了迎合西方消费者而改变游戏的绝佳例子。在日本原始——名叫权力夹克——故事的主人公是一个可爱,超级cyborg看起来很棒,而西方的专版肌肉僵硬的,戴着施瓦辛格大同小异(如此接近的相似之处是封面艺术家迈克Winterbauer声称他被送恐吓信的“某个电影明星的律师”,直到他指出,他用自己的脸图像作为参考)。游戏的舞台也被改变了,控制也被改进了,所以虽然Power Blade采用了一种类似于饼干的视觉风格,显然是为了取悦80年代好莱坞动作片的年轻粉丝,但它至少比日本版玩得更好。有趣的是,《力量之刃2》在日本发行时的标题是《Captain Saver》,其视觉风格与西部片相同,只是主角是r2。
 
《塞尔达:林克的觉醒》(Game Boy)
 
这是一个备受争议的话题,但值得一提的是,杏耀游戏挂机任天堂非常积极地从《塞尔达传说》的封面上移除任何“动漫”元素。从一开始,插入图片上看到日本版本的塞尔达传说,塞尔达II:链接的冒险和塞尔达传说:链接过去都被基本险,没有特性任何字符艺术品(虽然任天堂是公平的,它将使用卡通作品说明书和宣传材料)。也许最值得注意的变化是林克的觉醒,它在日本发行的封面上采用了非常丰富多彩的动漫风格——这个封面在西方被抛弃,取而代之的是商标塞尔达,配有剑和盾。我们可以想象,很多读到这篇文章的读者会对西方封面艺术作品产生强烈的怀旧情结——我们不怪你——但让我们面对现实吧,日本封面更胜一筹。
 
街头霸王II:天下斗士(SNES)
 
虽然这可能不像本榜单上的其他游戏那样是一个明确的案例,但不可否认的是,Capcom——就像80年代和90年代的许多发行商一样——采取了一些措施来减少游戏封面的“日本式”外观。虽然日本版的街霸II中一块华丽的艺术品的传奇illustrator彰“Akiman Yasuda——日本游戏公司的王牌盒艺术——北美版登上了一个全新的图片由米克McGinty更“西方”的风格。它本身并不是一个坏的形象;奇怪的是,Capcom决定最初的美术作品并不适合日本以外的玩家——但正如这一功能所展示的,它并不是唯一拥有这种观点的公司。
 
Capcom是一个非常多产的游戏,它改变了游戏的盒子设计。NES的《超级男人》系列中出现了一些真正可怕的西方艺术作品,像《超级食尸鬼》、《最后的战斗》(1,2,3)和《恶魔之冠》都用劣质的构图取代了日式艺术作品。图坦卡蒙法老。
 
肮脏的比赛/比赛日(Game Boy)
 
这样的标题“肮脏的赛车”你可能会错了知道男孩speed-fest Jaleco自上而下的游戏,虽然它功能大量比基尼动漫跟踪女孩,‘脏’的名字来源于事实的一部分,不像真实的赛车,它变得很粗糙,在跑道上。肮脏的比赛从未发布自己在西方,但英国公司小鬼会包一起北American-exclusive吉普聚会:越野探险1994年创建竞赛天新的封面,埋葬了肮脏的赛车的动漫风格尽可能深。

漫画½:Chōnai Gekitōhen /街战斗(世嘉士)
 
½是另一个典型的日本漫画漫画系列,早期的90年代,获得相当大的名声在其家乡,还有一些视频游戏改编。第一个到达标题下的超级n64平台½漫画:Chōnai Gekitōhen。一对一的战斗机在街霸II一样的风格,很快就被Irem街头战斗,剥离了½漫画中人物和设置和取代用一些很残忍的和通用的替代品。具有讽刺意味的是,它的续集之一——½:漫画中艰难的战斗——会使它向西完整,尽管盒子艺术品西化略删除“动漫”优势。
 
劳兰的诅咒II / Velious II Fukushuu no Jashin (Game Boy)
 
奇怪的是,当萨米发布了Zelda-style动作冒险Velious罗兰1991年在西方没有Majuu标题罗兰·的诅咒下,决定使用原日本艺术品——决定它可能后悔,1992续集收到一件全新的西方封面中并不包含任何包含在可爱的人物。耻辱。
 
力量动作/力量运动员(SNES)
 
这是千钧一发,正如你可能会说,原来日本掩盖权力运动员并不是特别“日本”开始——事实上,它看起来很西方的设计,虽然游戏本身中包含的卡通风格的人物——但这并没有阻止出版商Kaneko装箱,而是使用一种最让人讨厌的业余涵盖我们所目睹的西方版本,称为电力移动。史上最烂的SNES封面?很有可能。
 
88区/联合国中队(SNES)
 
新谷薰(Kaoru Shintani)的漫画(以及后来的动画)《88区》(Area 88)是电子游戏改编的完美素材,它以大量真实世界的军用战斗机、复仇英雄和大量阴谋为特色。Capcom适时地在1989年以《联合国中队》的名义在西方发行了arcade版本——尽管人物肖像仍然完好无损。这款游戏在1991年被移植到SNES,并被认为是主机上最好的射击游戏之一,但令人遗憾的是游戏许可证并没有出现;日本超级家庭摇滚版的封面非常华丽。
 
Valken / Cybernator (SNES)
 
《猛攻奇兵》是《猛攻奇兵》的续集(《猛攻奇兵》在西方以《目标地球》的身份发行),它是第一部真正让人感觉像是交互式日本动画电影的电子游戏——尽管它与任何动漫都没有联系。拥有角色设计通过Satoshi Langrisser Urushihara和华丽的封面图片Masami吴建-更不用说惊人的游戏视觉效果和紧张,奖励游戏——它获得好评如潮的发射和很快捡起发布标题Cybernator下科乐美(尽管游戏本身是由nc和玛莎雅在日本发布的)。Konami弱化了动画的影响,启用了一种新的西式封面艺术,并删除了游戏对话序列中出现的动画肖像。它还删除了结尾的一个片段,即敌国总统意识到他们输掉了战争,自杀了。这款游戏在西方的推广活动也提到了《机械战警》和《终结者》,奇怪的是,他们试图将这款游戏中由人类操控的机器人设定为一个自主机器人。
 
神奇的帽子没有Buttobi Tābo !Daibōken /开瓶攻击(大型传动/《创世纪》)
 
《魔法帽子》是皮埃罗工作室在1989年至1990年间制作的一部相当短命的电视剧,如今它最出名的可能是它所创造的出色的超级驾驶游戏。它可以说是控制台中最好的平台之一,并且是主系统上同样出色的Psyhco Fox的半续集。值得庆幸的是,它在西方传播开来,但却没有了所有的动漫装饰。相反,这款游戏被赋予了一个恐怖的主题,充斥着僵尸和骷髅,并被重新命名为Decap Attack。从任何角度来看,这都是一款不错的游戏,但由于失去了日本原版游戏中明亮多彩的视觉效果,这款游戏的吸引力就大打折扣了。
 
方阵(世嘉士)
 
像运动员,我们已经有些厚颜无耻,替Kemco的超级射手方阵n64平台:执行战斗机- 144不是“动漫”,但它确实包括一个非常日本式的宇宙飞船,不会注意的地方在80年代动漫系列巨大跺脚机械和大量漂浮的战斗堡垒。它从未登上西刊封面,取而代之的是一位弹奏班卓琴的老伙计。去图!要了解发生这种变化的全部原因,请查看这个。

三疯
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