杏耀注册网址_Nintendo Switch《魔物猎人 XX 》制作人小嶋慎太郎来台 解说随身高解析度狩猎乐趣
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CAPCOM 制作,预定在 2017 年 8 月 25 日上市的《魔物猎人 XX Nintendo Switch 版(モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.)》,在今(5)日邀请到游戏制作人小嶋慎太郎来台,巴哈姆特 GNN 也专访到他,热情的小嶋制作人也为我们揭露了许多 Nintendo Switch 版本的游戏内容和开发幕后的辛劳。有兴趣的玩家不妨参考本文。
《魔物猎人 XX》是 CAPCOM 制作、今年 3 月 18 日在 Nintendo 3DS 首度发售。本次登上 Nintendo Switch 平台,《魔物猎人 XX》的游戏画质将高解析度化,带来更具临场感的游戏画面。游戏的 UI 介面细节也针对 Nintendo Switch 全面调整,作出最佳的配置。
编辑:首先想请问,《
魔物猎人 XX Nintendo Switch 版
》是否支援繁体中文语系?
小嶋:没有支援繁体中文语系,目前没有制作其他在地化版本。
编辑:请问制作人对于 Nintendo Switch 的看法,以及这个平台对于《
魔物猎人
》游戏的契合度。
小嶋:《魔物猎人 XX》原本就是以携带游戏的方式在 3DS 推出,强调
“可以随身带着打
” 的体验。Nintendo Switch 主机的携带模式可以随身游玩,在家里则是可以接上电视慢慢品味,和 XX 的契合度很高。
全新的 Nintendo Switch 主机和《魔物猎人 XX》的组合,不仅可以重现以往的携带面连体验,接上电视游玩更是加分,这点和 XX 的制作主轴 “风格” 不谋而合,玩家不仅可以自由选择「狩猎风格」,还可以配合玩家自己的「游玩风格」。
编辑:登上 Nintendo Switch 主机的表现如何?高解析度化之后的游戏画面的细节有哪个部分是需要特别注目的?
小嶋:输出电视画面之后的高解析度画面非常漂亮。特别推荐的是巨大的魔物「老山龙」,在电视上看魄力满点!老山龙也已经睽违 10 余年后回归家用主机,开发中我们组员看到电视上的老山龙动起来,也不禁一阵惊呼。
另外还有地图的模组也追加了很多细节,这部分的工作量也很大,我们下了很多的心力。像是山顶的云海、流泻的瀑布和夜空的流星,都非常壮观。而且收录的地图数量也是全系列最多,建议玩家们在狩猎打怪之余,也可以以观光的心情驻足欣赏各地风景。
编辑:游戏的 UI 介面细节也针对 Nintendo Switch 全面调整,作出最佳的配置。实际上下了什么工呢?
小嶋:3DS 版有上下两个画面,首要目标是让玩过 3DS 版的人不感到不协调,再来就是第一次玩的新玩家好适应易上手。
我们也特别注重平衡度,像是狩技的指标大小就有调整,努力把全部资讯收在选单画面之中。其实 UI 的调整是最困难的地方。
编辑:Nintendo Switch 有支援 60fps 吗?
小嶋:和 3DS 版相同以 30fps 呈现。
编辑:「目标锁定」和「狩技」这些用下画面的功能,在 Nintendo Switch 版上要怎么使用?
小嶋:因为 Nintendo Switch 按钮比 3DS 多,我们准备了 3 种输入方式,玩家可以在设定画面按照喜欢的方式选择快捷输入。还有像是按下类比垫(香菇头)就可以缩放地图,这些措施都是要尽量减轻 3DS 玩家的不协调感。
编辑:Nintendo Switch 版先前透露会支援 “控制器震动” 功能,实际上会带来什么新的体验?
小嶋:像是被魔物攻击到被打飞出来,以及魔物的咆哮等,手把都会震动。
应该说,一开始的企划就是一般的移植,并没有震动的规划。但开发到途中,开发成员有人主动提出「打的时候有震动临场感很棒!」,不辜负他们满腔热血试作,我们就把这个要素作进游戏里了!
编辑:这次有特别为弓箭制作断尾专用的狩技,方便让单刷的弓箭手断尾。为什么其他没办法断尾的武器没有设计一个类似的狩技呢?
小嶋:X 系列的狩技主要的概念是为每个武器
“截长补短
” 延伸武器的特色并补足缺陷。XX 朝向满足玩家期待的方向设计,如果玩家反应很热烈,未来的作品也许会加入
“重弩也可以切断尾巴
” 的要素,一切都视玩家的期待。
编辑:是否有收录 Nintendo Switch 版独特的要素?例如独占的魔物、装备或是狩技?
小嶋:本次并没有收录,和 3DS 版内容相同。另外,所有 3DS 版的所有下载内容 Nintendo Switch 也都会有。唯一例外的就是但是有少部分实体活动限定的内容,玩家必须要到现场下载。但是可以保证的是,所有的武器防具,都会在网路配信提供玩家享受。
编辑:除了支援 Nintendo Switch 版本玩家面连 / 网连之外,Switch 和 3DS 两个版本的玩家还可以透过网连一同合作狩猎。这部分是怎么实现?
小嶋:其实这是我们 CAPCOM 这边的点子,希望可以让 3DS 和 Switch 两边的玩家都可以一起同游。研究了一阵子去找任天堂讨论的时候,他们说「是可以办到没错,但会非常辛苦喔。」
毕竟没有人尝试过跨 3DS 和 Switch 的连线,而且新主机还有很多不明的部分。应该说我们的开发真的很努力,最后真的把这个功能做出来了,非常的厉害。
编辑:原来如此!那 Nintendo Switch 版的开发期间大概花了多久?
小嶋:Nintendo Switch 是全新的平台,包含研究这台主机的各种测试在内,整个开发时间花费超过一年。而且 Nintendo Switch 还有各种模式和崭新的功能,开发难度真的蛮高的。在优秀的开发人员齐心努力下,成功的实现移植的工作。
编辑:移植 3DS 的游戏登上 Nintendo Switch 主机,两者的相容性如何?
小嶋:不能说很简单。但是我们的开发成员,一方面拥有丰富的移植经验,一方面很努力开发,成功的发挥了 Nintendo Switch 独特的优点。
编辑:未来会不会释出 Nintendo Switch 的体验版呢?
小嶋:很遗憾,现在没有这个预定。但是我们在日本举办了多次体验会,试着将乐趣传达给玩家,玩家的反应也很好。
编辑:最后有什么想对玩家发表的感言吗?
小嶋:《魔物猎人 XX Nintendo Switch 版》活用了 Switch 的独特功能,让猎人们可以实现电视、携带和桌上 3 种游玩型态,和游戏里面的交错的狩猎风格不谋而合,让 XX 变成和玩家们更加贴近的作品。
最后,请大家务必在电视上狩猎老山龙!非常有魄力喔!