【G2017】《戰鬥儀式 Battlerite》主打迅速與動感的 MOBA 新作試玩

2020-06-20 09:04 www.asiaplay.cn 杏耀
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  由瑞典研發公司 Stunlock Studios AB 所研發的全新 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)遊戲《戰鬥儀式(暫譯,原名:Battlerite)》於韓國釜山 G-Star 電玩展的 Nexon 攤位上展出,主打簡單快速的戰鬥、多名角色的獨特技能,以及採用手繪工法的視覺設計等。遊戲以配對作戰為基礎,支援 2:2 或 3:3 隊伍模式。
 
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  在此次的 G-STAR 中,NEXON 攤位上準備了可學習到《戰鬥儀式》基本操作的新手教學模式、可熟悉英雄們技能的練習模式,還可以體驗到 2:2 AI 對戰等遊戲內容。
 
 
  《戰鬥儀式》基本上是在讓人聯想到「羅馬鬥獸場」的競技場上,以「隊伍模式」為重心來進行的遊戲。遊戲規則的結構圍繞「迅速」、「充滿動感的戰鬥」而訂定,能以非常直觀性的方式進行遊戲。雖然是以「隊伍模式」為基礎,但基本規則依然和對戰動作遊戲類似,分為 AI/一般/排名模式,可個別以 2:2、3:3 方式進行。
 
  《戰鬥儀式》採 3 回合先勝制,玩家進入競技場,經過 3 秒的倒數計時後遊戲就會立即開始。玩家須應用英雄們所具備的固有技巧,與隊員團結合作,當在 2 分 30 秒內擊敗所有敵方的英雄時,即可贏得該回合的勝利。若超過限定的時間(2 分 30 秒),則會啟動「猝死」時間,而從此刻起,英雄可移動的範圍將漸漸縮小。英雄若移動到範圍外,則體力將下降,且玩家可移動的幅度也會漸漸縮小。
 
 
  「Stunlock Studios AB」是在 2010 年的瑞典小鎮,由約 15 名成員合夥成立的公司,以《Bloodline Champions》遊戲為開端,研發 MOBA 類型遊戲已長達七年,此後完成的作品就是《戰鬥儀式》。本作自 2016 年 9 月開始了 Steam「early access」的服務,並突破了 70 萬套以上的銷售紀錄。《戰鬥儀式》預計 2018 年上半年正式在韓國展開營運。
 

 

三疯
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