獨家專訪《Garena 傳說對決》第二季總冠軍隊伍 GOS 隊長 CK

2020-05-04 09:04 www.asiaplay.cn 杏耀
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  《Garena 傳說對決》城市巡迴賽第二季賽事已於四月底落幕,第一季亞軍「GOS」最後在總冠軍賽上演逆轉 Show 擊敗「RTD」取得第二季總冠軍的表現令人印象深刻,該隊除可獲得新台幣 25 萬的總冠軍獎金外,也順利取得保送資格,日後將前進東南亞區域賽 Garena TOG(Throne of Glory)和越南、泰國的好手一較高下。
 
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左二起分別為 GOS 的 Joey、OM、CK、Fanta、wayn

  在總冠軍賽中經歷多場苦戰,甚至被官方冠上「 逆風之王」稱號的「GOS」,其實贏得並不輕鬆,帶領隊員們一路克服低潮堅持到最後的隊長 CK,可說是在其中扮演著重要的角色。為此,巴哈姆特 GNN 今天帶來的獨家專訪,將會邀請 CK 分享他一路從業餘打到職業,最終拿到 S2 冠軍的心路歷程,以及他對於 《Garena 傳說對決》目前賽事生態的看法。
 
  • GOS 隊長 CK

GNN:首先恭喜你們贏得《Garena 傳說對決》城市巡迴賽第二季總冠軍,想請問你們最早是因為什麼契機成軍的呢?
 
CK:「GOS(God of Show)」很早之前就成軍了,當初主要是打《夢三國》居多,後來《Garena 傳說對決》逐漸崛起,團隊的重心才逐漸轉移到這邊。其實「GOS」一開始的隊長也並不是我,不過他個人之前因為一些因素減少了上線時間,後續才交由我來擔任隊長。
 

「GOS」奪下 S2 冠軍的直播片段(10:00:35 開始)

GNN:你目前在團隊中主要擔任什麼樣的角色?
 
CK:目前我打的是主 Call 的輔助位,但我早期其實打的是 AD 的位置,只是因為目前隊伍比較缺少領導,以及擬定策略構想的人,所以我後來才轉去打輔助。這個位置要打好其實也不簡單,需要夠冷靜還有心思細膩的人,才有辦法臨危不亂,在緊要關頭下達正確指令帶領隊員贏得勝利。
 
 
GNN:你們之前就曾挑戰過 S1,你覺得這次順利贏得 S2 總冠軍,是因為團隊作了哪些調整?
 
CK:S1 飲恨時我們有深深地去做檢討,不過那時的 Meta 生態跟 S2 差很多。S2 較適合突進型的戰士角色發揮,相對地讓射手的地位沒有以前強勢,因此我們改變了整體的策略與打法,並針對許多狀況去練習,加強隊員面對各種狀況的判斷力。
 
  不過這次 GOS 順利取勝,我想先前自 S1 累積的經驗也是相當有幫助,隊員們因為都不是第一次在電競舞台上比賽了,所以心態上也較放的開,可以完整發揮,我想這也是 GOS 能在那麼多逆風場保有優勢的關鍵因素之一。
 
GNN:你覺得 GOS 之所有能夠在這次贏得冠軍,是因為有把哪些事情確實做好?
 
CK:最重要的是經濟劣勢時不要慌,該吃的兵要吃,該守好的塔要守住,不要因此亂了手腳發生失誤。就算經濟在一開始落後,一旦時間拉長,雙方的差距就會愈來愈小。最重要的是即使落後也要保持冷靜,等待時機抓對方失誤反打一波。
 
  很多時候當對手擁有絕大優勢的時候,會反而亂了手腳不知道怎麼樣才可以一口氣拿下勝利。這時劣勢的一方只要穩定住軍心,迂迴地與對手保持距離,這時便有機會利用對方急攻的心態抓到破綻。我記得總冠軍賽時有一場,那時 RTD 雖然佔有較多的優勢,但卻在沒有兵線支援的情況下強拆塔,因此而被逆勢推了回去。
 

經濟差距達 7K 的逆推反攻片段(9:33:18 開始)

GNN:當處於劣勢的時候,擔任隊長的你通常都怎麼調整隊員心態?
 
CK:雖然我們被稱為逆風之王,但每當處於這樣的情況時,有些隊員難免會處於情緒低潮的狀況,這時隊長就要去了解問題點,就適時的予以鼓勵,讓他能夠發揮原有的實力應戰。
 
  我記得在季軍賽對上  KOL HK 時,我們的打野選手一直想拼單殺,但往往被對方的雙人組針對,因此一直發生失誤被反殺。後來我觀察到這個狀況時,便下達指令請他顧好經濟,求穩而不要太突進,而他也確實改變了打法,幫助團隊拿下後續的勝利。
 
 
GNN:你自己覺得目前《Garena 傳說對決》聯賽中的哪幾位選手特別有潛力?他們有著怎麼樣的特質?
 
CK:墨蝶的打野哥、HKES 的海牛、RTD 基隆陽明還有 KOL 的 OLALAYAYA 都是很厲害的選手,他們大部分也都已在 S1 的賽事中證明了自己的實力。不過說真的,等之後的 Ban / Pick 機制實裝後,角色池夠不夠深這點會更考驗一個選手的實力所在。
 
GNN:你個人目前怎麼看待《Garena 傳說對決》的角色平衡?有沒有覺得過強或是偏弱的角色?
 
CK:現在的角色肯定是有部分是過強的,這點很明顯,以現在的賽事來說,你會觀察到有些角色是完全沒出現過。在這點上我認為遊戲的角色平衡還要多下點苦心,而未來 Ban / Pick 制上線後,我相信也會對遊戲平衡帶來幫助。
 
GNN:相較於 PC 平台,你覺得在手機上遊玩 MOBA 遊戲,可能會遭遇到的挑戰或優勢會是什麼?
 
CK:我以前也是《英雄聯盟》的鑽石玩家,這款遊戲的節奏一場約落在 40 分到一小時,一場打下來其實很消耗精神跟體力。而現在在手機上玩的話,一場的時間約落在 10 到 15 分,可以喘口氣的時間比較多,到哪也都可以玩,新玩家嘗試的門檻也低。
 
  雖然《英雄聯盟》一定還是近年來無人可取代的遊戲,相對地在手機上的電競賽事也十分令人期待,濃縮至 20 分以下的賽事讓遊戲節奏變得更快,賽事直播過程可說是分分都精采。不過《Garena 傳說對決》的難度一定是比《英雄聯盟》低的,當一款遊戲的難度不高時,高端選手與一般選手的差距就縮短了,這時比拼的便是玩家對遊戲的觀念與細節的掌握。
 
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GNN:面對接下來即將到來的東南亞區域賽,你們打算如何準備?
 
CK:東南亞區域賽舉辦時,應該就會實裝 Ban / Pick 機制了,因此我們主要會以提升隊伍成員的角色池為主,另外也會開始著手研究後續可能會面對到的對手來擬定策略。
 
GNN:對於有志投入《Garena 傳說對決》電競賽事的玩家們,你有什麼建議嗎?
 
CK:如果是年輕一點的玩家,我會覺得有夢當然就要去追,但前提是也要先評估好自己有幾兩重。Garena 每一年都會舉辦城市巡迴賽,多數的玩家都可以透過這個賽事證明自己的實力。所有玩家的夢想,當然就是靠打遊戲來賺錢啦。
 
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  至於較為具體的建議嘛,我覺得可以分為兩個方向,第一就是個人操作的實力提升,這邊沒有什麼訣竅,就只能積沙成塔,透過不斷地練習加強自己對遊戲地圖與各個角色的熟悉度。
 
  再來就是要懂得去觀摩,看其他高手怎麼玩,像我自己甚至就還會去研究陸版《王者榮耀》的賽事影片。我想一般選手跟職業選手的最大差別就在於這個地方 - 有沒有做好觀摩、研究,並從中迸發出新的思維,抓住現在主流的 Meta 走向。
 

 

三疯
博主

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