【試玩】《薩爾達傳說:荒野之息》挑戰系列巔峰 無與倫比的壯闊冒險

2020-04-30 09:07 www.asiaplay.cn 杏耀
  • Wii U
  • Switch

  由任天堂傾力開發的《薩爾達傳說:荒野之息》在 3 月 3 日於 Wii U 與 Nintendo Switch 同步發售,這款扛下新主機首發陣容重任的主打作,更獲得海內外眾多媒體的極高評價,甚至被譽為超越系列作的巔峰《薩爾達傳說:時之笛》,讓人更好奇本作是不是真的有這麼厲害?

 

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  雖然兩種主機的硬體規格有差距,不過 Wii U / Nintendo Switch 兩版本的遊戲內容相同,差別只在畫面表現上,Nintendo Switch 的畫面較清晰,能夠顯示的物件也較多。而筆者遊玩的版本是 Wii U 版,本文所有截圖也都是 Wii U版本遊戲畫面。

 

  • 本作的特色之一就是擁有系列作最遼闊的場景,且看得到的地方都可以去,而這只是遊戲世界的一部分。

  遊戲的開始,是主角林克從長達百年的沉睡中被神秘的聲音喚醒。林克喪失記憶,且兩手空空一無所有,玩家就是要在空無一物的情況下起步,前往探索未知的廣大世界。

 

  自行摸索正是遊戲的最大樂趣。近年的遊戲很怕玩家卡關,常常會有詳細的任務指示,讓玩家只要一步步照做就能解決。但是本作就像古早遊戲那樣,只會提示大方向,其他的就要自行推敲,或著找 NPC 搜集更多相關情報。不過當讀懂遊戲刻意設計的暗示,成功完成任務後會有更高的成就感。就算一時不知道下一步怎麼走,也可以到處遊山玩水,或許也能遇到解開難關的契機。

 

  • 林克醒來時全身上下只有一條內褲,這是唯一不可穿脫或更換的衣物。

  • 還好醒來後就可以撿到一台長得像平板電腦的「席卡石板」,這台高科技產品除了有基本的地圖與任務清單的功能外,還有磁鐵、結冰、使時間暫停等神奇的能力。

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    初始的活動空間只佔一小塊,由此也可以想像遊戲世界有多大。

  在一無所知的情況下開始遊戲其實別有深意,因為本作打破了系列作既有的框架,顛覆了習以為常的傳統,老玩家會發現本作跟過去差別非常大,因此也要像新玩家一樣重新認識《薩爾達傳說》。

 

  過去系列作的主軸都是藏有大量解謎要素的迷宮,玩家所經歷的冒險主要就是憑智慧與技巧破解一個又一個的迷宮。

 

  而在本作,解謎要素依舊存在,但是卻化整為零散布在廣大世界的各個角落。遊戲的主軸變成在廣大的世界探險,有趣的解謎機關變成探索的獎勵之一。雖然還是有類似迷宮的東西,但是規模也不像以前那樣龐大。不過不變的是設計依然具有巧思,且能讓人耳目一新。

 

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    「解謎」是《薩爾達傳說》最迷人的要素,玩家要仔細觀察藏在環境中的線索,思考有什麼辦法可以化解眼前的機關,而且有時需手腦並用,像是一邊躲避攻擊,一邊用磁鐵把鐵板吸到敵人頭上再放開,以此方式解決敵人。

  敵人的攻略方式也跟以往有很大的差異。過去遊玩《薩爾達傳說》是智慧重於技巧,BOSS 與部分敵兵就像面對謎題,如果找不出解答,硬打是打不贏的。而本作更接近動作遊戲,筆者目前遇到的兩個 BOSS 以及敵兵,打起來跟一般動作遊戲的攻防沒什麼不同,要靠操作技術取勝,而動腦想出特殊攻略方式則會更容易戰勝。

 

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    本作也有俗稱「盾反」的格檔反擊,可以讓敵人露出很大的破綻。

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    抓準時機閃避,則可以進入慢動作狀態,施展高速連擊重創對手,非常爽快。

  說到動作,就不能不提當初概念影片(https://youtu.be/VDe0do1Cq9U?t=3m)中林克從馬背上跳起來拉弓射擊的動作,這也是本作林克的招牌技。跳躍射擊不僅帥,而且會進入慢動作狀態,是非常強力的招式。這招只要在滯空狀態下拉弓就可以施展,從馬背上跳起來只是其中一種方式,也可以從高處跳下用這招襲擊敵人。

 

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    騎戰是非常熱血的事情,而座騎需要玩家自行在野外馴服,也可以就地取材。

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    只要在綠色的耐力條耗盡前都可以持續射擊,因此可以一口氣攻擊複數目標。

  雖然林克的動作很帥氣,但是實際遊玩時出糗的情況遠多於耍帥,因為本作的難度相當高。遊戲中隨處可見的哥布林都是成群結隊的,而且林克的防禦很薄弱,動輒慘遭秒殺。

 

  這次玩家所面對的是險惡的環境,「生存」是遊戲中的重點,時常要在物資不足的情況下掙扎求生。遊戲中的武器、弓與盾都是消耗品,而且很容易損壞解體,尤其初期能拿到的武器可能解決一隻哥布林就會壞掉,因此必須搶敵人的來用。由於敵人殺傷力很高,需要大量的補品才能提高活下去的機會,而能恢復 HP 的就是在野外採集或獵捕的動植物。

 

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    食物經過烹調後,恢復效果會增加,有的還會有附加效果。而一次最多能放五個食材下鍋,也存在食譜。

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    擊飛敵人時,敵人的兵器可能會脫手而出,這時候可以趕快撿走,一方面可以補充身上的兵器,另一方面可讓對手無武器可用。

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    也可以趁哥布林在開烤肉趴時衝過去搶肉。

  在初期缺乏資源的情況下冒然殺入哥布林群是不智的行為,最好靠智取,像是引爆哥布林不知為何而囤積的火藥桶,或是先偷走擺在一旁的武器降低哥布林的殺傷力。

 

  而在攻略哥布林的過程中,就能遇到許多有趣的事情。像是筆者在攻略一處據點時,本來想投擲炸彈引爆炸藥桶,沒想到哥布林同時把其中一桶炸藥丟過來,使爆炸範圍擴大使林克也被炸到。接著有沒被炸死的哥布林拿著燃燒中的木質武器追出來,偷襲不成反而身陷更大的危機。這也讓人見識到本作的多變性。

 

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    木質武器靠近火就會燒起來,附加火屬性使殺傷力更強,不過燒久了也會使武器燒掉。

  《薩爾達傳說:荒野之息》的遊玩過程中有千變萬化的玩法,像網路上已經傳開一些另類的攻略手段,以簡單又好笑的方式破解機關。以往的機關通常只有一種破解手段,但是這次可能存在兩種以上的解答方式,端看玩家的發掘。

 

  而多樣的玩法,源自本作豐富的物理效果,像火燒、重力是基本的玩法,另外還有水流、風力、金屬導電等等,而且做得相當細膩。像打倒敵人掉落的素材也會受到影響,如被風吹走或被水沖走。而拿炸藥去炸裝有果實的木箱,可以發現被炸飛的果實會烤熟。

 

  過去遊戲中的角色通常都是用對話與玩家互動,而本作則是運用這些物理效果,讓玩家和遊戲世界中的各種物體互動。

 

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    把生肉丟到火堆旁一陣子,就會自己烤熟。

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    本作中沒有什麼互動指令讓玩家點選,但是做出一些動作會發現對方有反應,發掘這類互動方式也是一種樂趣。

  《薩爾達傳說:荒野之息》帶給玩家的是一個既細膩又浩大的遊戲世界,最特別的是玩家可以藉由滑翔與攀爬的方式,到達許多原本以為無法抵達之處。由於滑翔與攀爬都會消耗耐力,所以初期建議優先提升耐力,這樣可到達的地方大大增加。反正林克動不動就會被秒殺,HP 要到六顆以上才有明顯的效用。

 

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    過去山壁是阻止玩家前進的屏障,但是只要在耐力許可的情況下玩家就可以翻越。雖然攀岩看起來無聊,但是研究攀爬路線攻克崇山峻嶺也很有意思,往往看到高山就會升起征服慾。

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    成功攻頂後除了可飽覽風景,還可以一躍而下,一邊滑翔一邊尋找下一個目標。

  《荒野之息》的地位究竟能不能超越《時之笛》?這點還可以再討論。但有一點能夠確定,那就是《荒野之息》成功擺脫了《時之笛》的框架,感受得到任天堂另創新局的強烈企圖心。前面幾款系列作《風之律動》、《黃昏公主》、《天空之劍》雖然都很優秀,但多少具有《時之笛》的影子。而《荒野之息》帶給玩家的則是前所未有的全新感受。而且這次的冒險之壯闊與豐富程度遠超系列作,讓人著迷。

 

  《荒野之息》有大量突破傳統的地方,本文不一一詳述,而有一點是不變的,那就是遊戲的最大樂趣在於解謎時不看攻略自行找出答案,即時一時解不出來也不放棄,直到靈光一閃想出破解之道,並聽到解開機關的經典音效聲時,那種成就感是無法言喻的。而本作更將自行摸索的樂趣,延伸到遊戲世界中的每一個角落。

 

 

三疯
博主

一个喜欢文字,热爱生活的博客主。

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