杏2出到几了_【试玩】《世界树与不可思议的迷宫 2》追加众多新要素化身为「更深奥」的作品

2021-04-17 09:03 www.asiaplay.cn 杏耀平台
  • 3DS
image  由 ATLUS 推出的 Nintendo 3DS 专用角色扮演游戏《世界树与不可思议的迷宫 2(世界树と不思议のダンジョン 2)》,即将在 2017 年 8 月 31 日正式发售。
 
  本作是由同公司推出的知名系列,在 2017 年 1 月迎接系列作 10 周年的《世界树的迷宫》,以及由 spike chunsoft 推出的《不可思议的迷宫》系列携手合作,所推出的 第二款合作游戏。以前者世界观和冒险要素为架构,再加入后者最大特征,也就是探索随机地形迷宫的游戏机制,打造出前作《世界树与不可思议的迷宫》,而本作则是以前作系统为基础,加入全新职业以及全新要素的作品。
 
  这次笔者有机会在正式发售之前,试玩到本作的正式版本,以下就要为大家送上游戏试玩报导。
 

以四人队伍探索不可思议迷宫的妙处

 
  巨大的树木「世界树」,传说只要能够抵达世界树,就可以踏进「神之国」。玩家要在有众多以世界树为目标的冒险者们,汇集于此的城市「奥贝尔菲(オーベルフェ)」里,扮演集合众多冒险者组成「公会(ギルド)」的主角,挑战通往世界树路途上的无数迷宫。
 
  本作当中,会随着玩家探索迷宫的进度,展开和奥贝尔菲居民、冒险者,以及出现在主角面前的神秘少女 -  娜迪卡(ナディカ)有关的故事剧情。由于和前作故事并没有直接关联,所以就算是自本作首次接触《世界树与不可思议的迷宫》游戏的玩家,也可以顺利走入本作的世界。
 
  • 冒险据点奥贝尔菲,以及自称是记者的少女娜迪卡。娜迪卡似乎正在对挑战世界树的冒险者取材,但其真实目的不明

  之所以会这样说,其实是因为笔者本人就没有玩过前作《世界树与不可思议的迷宫》,纵然如此,除了游戏世界观之外,就连进行游戏的方式,也都十分轻松就可以习惯。我想这可能是因为,本作在探索迷宫时,基本上就是以《不可思议的迷宫》系列游戏系统为主轴。
 
  而要说到在其他《不可思议的迷宫》系列当中看不到的独有特征,那就是组成最多四名成员的队伍。在迷宫里探索时,还要持续在队伍成员当中切换目前操作的角色。
 
  对于笔者这个从超级任天堂时代开始,就一直是《不可思议的迷宫》系列作玩家来说,虽然必须要操作的人数不同,但是因为游戏基本系统就是笔者非常熟悉的系统,所以玩起来很少会碰上什么不知所措的地方。
 
  另外就连在细部上的操作感,都让人感觉有继承过去系列作品,毕竟是推出《不可思议的迷宫》系列这种优秀作品的 spike chunsoft,看起来的确是非常令人信赖而且安心。
 
  自己现在没有直接操作的角色,其行动也是很值得注意的一点。玩家在游戏当中,要自己操作设定为「领队(リーダー)」的角色展开行动,而其他角色则会由电脑自动控制,但是因为电脑行动模式设定得十分聪明,所以玩起来也不会让人感觉不耐烦。
 
  • 主画面是由上往向观察迷宫的俯瞰角度。只要实际行经,下画面的地图就会自动显示

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    行动采取回合制,敌我双方会依照位在地图上方的图示顺序来行动。因为并不是即时行动,所以能在行动前好好思考敌人动向

  碰上敌人的时候,除了会移动到攻击范围内,并且使用适合现况的技能外,在行动时还会闪过已经得知位置的陷阱;碰到「结晶地板」等等踏上去可以恢复使用技能时必须消秏之 TP 的地形,还会视领队有没有打算踏上去,对应目前情况来决定是不是要前去踩踏等等,伙伴 AI 实在是非常可靠。
 
  另外在同时有复数攻击对象,或者是可能需要适当恢复时,也可以由玩家自行选择,而且还可以自行调整是否要让其他成员使用技能,只要能够好好利用这些设定,就可以对其他成员下达战术指示。
 
  就笔者个人来说,会觉得能让玩家自行选择「适当恢复」,这一点真的是非常重要。虽然在一定需要恢复时会由电脑自行决定,但是在不是很好判断的场面时,就会交给玩家自己选择,这实在是非常令人高兴的设定。
 
  和过去的《不可思议的迷宫》系列不同,因为本作需要组成队伍探索迷宫,所以在领队陷入无法战斗的状态时,玩家还是可以控制其他角色继续探索,也可算是本作独有的特征之一。另外就算真的被全灭了,也可以把正在待命的成员作为「救助队」,派出来拯救队伍。
 
  在攻略迷宫,或者是逃离迷宫时,等级并不会回归到一级,也是本作和其他系列作不同之处。
 
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    扮演领队的角色要由玩家亲自操作。在行动时会造成「空腹」的概念,也仅会套用在领队身上

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    进入头目战之后,就要操作所有队伍成员。要利用按下【R】钮会显示出的格线,仔细判断距离和方向

  另一方面,本作继承自《世界树的迷宫》系列,也是最值得一提的要素,那就是在创造角色时,有众多职业可供选择。
 
  这次登场的职业数量,包含一代登场的十种职业,再加上本作新增的五种职业,一共有十五种职业可供选择。每一种职业的外观和特色当然也都各有不同,再加上一开始就可以选择所有职业,到底该使用什么样的职业,组成一个怎样的队伍,实在是令人伤透脑筋啊。
 
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    十五种职业都可以选择性别和配色。各职业的性别与配色只影响外观,不会对能力造成影响,所以可以自由搭配

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    虽然能够登录的冒险者人数有上限,但只要执行任务提升公会等级,就可以增加能登录的人数

  看到这些在《世界树的迷宫》当中,大家都很熟悉的角色,变成 3D 立体角色,在不可思议的迷宫里面活跃,应该可以说是本作最大的特征吧。另外活用效果范围和属性都不同的技能,其战略效果也会大大改变队伍组成的方针,甚至能够让玩家感受到,有些像是战略模拟游戏的感觉也说不定。
 
  在游戏初期,只要使用四名成员就可以顺利通关,但随时游戏发展,马上就会开始碰上只靠少数成员无法解决的情况。只不过因为待命成员以及在配置等一下会提到的「据点(砦)」当中的角色,在游戏过程当中也能获得些许经验值,另外也有在并非故事本篇的任务,又或者是在迷宫内可以直接挖角已经有一定强度的「徘徊冒险者」等等要素,所以想要在队伍当中加入全新职业角色,其实并不是什么难事。让玩家可以尽情享受编组队伍的奥妙。
 
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    会在迷宫里遇见的徘徊冒险者。因为等级是依照当下迷宫来决定,是非常有魅力的即战力

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    技能采用树状图。要消秏「技能点数」来学习、升级以及开启

新追加的五种独特职业
让作战的选项更为多变

 
  接下来要和大家简单说明本作新增的五种职业。
 
   「剑客(ケンカク)」是比剑士(ソードマン)还要擅长武器攻击,技能也彻底偏向攻击系技能的职业。只要有在初期状态就可以学会到被动技能「 双刀熟练(二刀マスタリ)」,就可以在原本只能装备防具的栏位里装备武器,以双刀流来作战。
 
  只要装备两把武器,攻击力自然就会倍增,但是也因为少了一个防具,所以防御力一定比较低落。可以说是个认为攻击就是最大的防御,强调先发制人的技能。
 
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  • 虽然是攻击手但防御力偏低,在最前线作战时必须要随时注意 HP

   「海贼(パイレーツ)」是可以装备刺剑和鎗,两种不同类型武器的职业,兼具远近双方攻击手段是其最大特征。
 
  在学到被动技能「鎗剑熟练(ガンソードマスタリ)」之后,就可以右手持鎗,左手拿刺剑,以被称为『鎗剑」,和剑客不一样的「双刀流」来作战,在接近战时利用一边开鎗一边挥剑的攻击方法,就可以增加能制作的伤害。因为使用鎗剑时,和剑客一样少了一件防具,防御力也会随之下降,所以这也是一种强调先发制人的技能。
 
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  • 因为也能使鎗攻击,所以就算处在后方也能发挥一定程度的战力

   「炼金术士(アルケミスト)」可以使被称为「术式」的技能,主要是负责攻击的职业。在前作中登场的符文大师(ルーンマスター),其所使用的「印术」是针对远距离单方向,又或者是对房间全体产生效果,而炼金术士使用的术式虽然射程较短,但是可以同时对复数方向发射具有贯通能力的飞弹。是非常适合在不可思议的迷宫,这种以格线构成的迷宫当中,用来作战的技能。
 
  另外还拥有可以在我方武器上,附加上各种攻击属性的术式,对于有弱点属性的敌人来说,将可发挥出强悍的效果。
 
  附带一提,笔者是在打不倒某个头目时,把这个职业加入队伍,于是深深痛感到这职业的实力坚强,以后便一直当作常备队员使用。
 
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  • 因为每个术式的攻击方向和距离都不同,在扮演领队时必须要注意和对象的相对位置以及距离

   「武僧(モンク)」是唯一能装备武器「拳」的职业,运用有一定机率可以对敌人攻击施展反击的「反击(カウンター)」等技能,作为攻击手也能有十足活跃,同时还可以学到恢复系技能,是个可靠的伙伴。
 
  虽然比不上医务兵(メディック)这个恢复专家,但是在医务兵倒下时,可以马上担起恢复重任,是最大的优势。
 
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  • 虽然也能学到恢复技能,不过应该还是学习攻击手系统的技能会比较强才对

  「农夫(ファーマー)」比起作战,更擅长收集道具,一个人就可以学会能够在采伐、采掘、采取点发现更多素材的「矿物学」、「树木学」、「药草学」等所有技能。
 
  除此之外还可以学到地面挖洞触发任何效果的「挖洞(穴掘り)」;投掷葡萄出去使其爆开的「四散葡萄(四散ブドウ)」;或者是虽然可能会让自己一起睡着,但是有一定机率可以让房间内敌人陷入睡眠状态的「安眠曲(子守呗)」等等,在其他职业很少见的特殊搬能,能够让冒险更有乐趣。
 
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  • 还有可以提升打倒敌人后掉落稀有道具机率的技能,但要发挥效果毕须由本人给敌人最后一击

  除了这五个新职业以外,本作还加入名为 「辅助职业(サブクラス)」的全新要素。除了角色原本的职业以外,还可以在担任另外一个职业,能够让玩家培育出拥有两种不同职业特征的角色。
 
  这十五种职业和辅助职业的组合,让玩家在迷宫中可以使用的战略有更多选择。活用这些设定编组出队伍,挑战神秘的迷宫和棘手的怪物吧。
 

探索迷宫时有很多必须要素
只要序顺学习就没问题

 
  迷宫会从只有一个入口可以进入的区域,持续分散到复数不同区域,也就是俗称的「蚂蚁窝构造」。在可以靠上下楼梯来回移动的地形自动产生迷宫里的各个区域,每次走进来的时候,都会看到不同的地形与构造。
 
  虽然迷宫本身会改变,但是玩家可以一直挑战,并且使用楼梯和道具来脱离迷宫回到城镇,也就可以像是所谓的「练功打宝」型角色扮演游戏一样,在迷宫里持续赚取经验值和道具来培育角色。
 
  还可以花钱在区域里建立可以当作补给点使用的「据点」,建立据点之后迷宫的构造就会固定下来。而且也继承了派遗待命角色前往据点,就可以增加获得经验值或是取得全新道具,这个前作中就有的设计。一样要好好活用在培育角色上。
 
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    冒险时必要的知识,会在专用画面详细说明,初学玩家也可以安心

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    可以在迷宫里特定区域建立据点。由于会固定住迷宫的大略构造,在探索时会更为方便

  本作虽然有很多必须要记起来的重点,但是在碰上重要环节时,都会出现专用讯息加以说明,而且还能够在选单里的「冒险笔记(冒険メモ)」重新复习。
 
  再加上游戏初期时,其实也不用想太多,只要编组出平衡度够好的队伍,就可以轻松闯关,所以只要随着游戏进度,照顺序记起这些探索迷宫的方法就可以了。而当玩家在游戏中感到「这里有点难!」的时候,就要打开冒险笔记,寻找是不是有能突破难关的方法。
 
  能够配合游戏故事或任务内容,让玩家在不同阶段分别学习到这些要素的设计,真的可以说是非常贴心,而且还有在前作当中也有登场的凶恶怪物 「D.O.E」存在,带给玩家和探索迷宫时完全不同的紧张感。
 
  D.O.E 将会以玩家公会建立的据点为目标,从迷宫深处开始一点一点不断逼近。也就是说如果想要对抗 D.O.E,除了探索迷宫的队伍之外,派遣到各个据点里的成员也十分重要。
 
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    强敌 D.O.E 会从迷宫深处一点一点逼近。只要有据点就可以阻止其进击,如果有配置防卫队的话,甚至还有办法击退

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    黑暗女商人经营的迷宫商店。可以购买她丢在房间里面的道具,似乎也可以拿了商品就跑的样子……!?

古代祐三呕心沥血的音乐不容错过

 
  说到《世界树的迷宫》系列作,由作曲家古代祐三编写的高品质游戏配乐,也是系列作品的魅力之一。而本作自然也不例外,游戏配乐可以说是曲曲杰作,特别是在迷宫里的配乐,让玩家每到一个新地点时,就会开始期待能听到怎么样的曲目。
 
  而且这次最令笔者惊讶的事情是,就算不使用耳机,光靠 3DS 主机本身的扬声器(这次试玩是使用 New3DS),听见的配乐就已经非常令人享受了。能够在 3DS 主机上,听到配乐如此有冲击力的作品,我想应该是十分少见的事情。虽然说因为是掌上型主机,所以应该会有不少玩家在玩游戏时会关掉声音,但笔者想请大家一定要试着在可以聆听配乐的环境下进行游戏。
 
  附带一提,本作的原声 CD 预定会在 2017 年 9 月 20 日发售。另外本作的抢先购买赠品,也会附赠收录系列作当红乐曲的「《世界树的迷宫》玩家特选专辑」,大家可以配合游戏本篇一起享受。
 
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    奥贝尔菲的音乐,可以让玩家为了即将来临的冒险而兴奋不已

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    第一迷宫「森林遗迹」因为是第一个会造访的迷宫,所以配乐十分平易近人

《世界树的迷宫》与《不可思议的迷宫》
充满双方魅力让人「一直玩下去的角色扮演游戏」

 
  这次笔者是首次接触《世界树与不可思议的迷宫》,在玩过之后可以说是重新体认到,《世界树的迷宫》与《不可思议的迷宫》,两者之间真可以说是配合得天衣无綘。
 
  兼具两者优点,这句话听起来虽然是十分简单,但如果只是单纯把两个系列加在一起,我想应该是不太可能打造出如此优秀的手感,在「到底应该要删去什么又应该要加入什么」,这种拿捏游戏平衡的工作上,制作小组应该是费了不少苦心才对。
 
  正如同前面提到的一样,由于故事本身和前作并没有任何关联,而且游戏也设计成让玩家在探索迷宫的过程当中,就会自然而然学到各种重要系统的关系,所以就算是像笔者一样,首次接触《世界树与不可思议的迷宫》系列的玩家,也可以顺利投入本作的世界,好好享受游戏乐趣。
 
  本作是一款可以让玩家持续游玩的优秀角色扮演游戏。在今年夏季的大作连发即将要告一段落之际,不妨试着试试本作吧。
 
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三疯
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