杏耀官方客服_《阿猫阿狗》制作人郭炳宏话当年 计画募资出版怀旧画册回到充满回忆的木桶镇
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《阿猫阿狗》是大宇资讯 1998 年所发行的宠物风格角色扮演游戏,剧情描述了主角乐乐与猫狗伙伴一同冒险与挑战的故事,当时因为独树一帜的风格与优异的美术及音乐受到不少玩家喜爱,《阿猫阿狗》制作人郭炳宏如今不仅担任《阿猫阿狗》最新版本手机游戏《阿猫阿狗 最强同萌》制作人,希望让《阿猫阿狗》以手机游戏的形式再与玩家相见外,也推出群众募资计画「阿猫阿狗」木桶镇观光导览画册出版计画,收录过去一代游戏中的设计手稿,加上制作团队的设计理念及想法整理成怀旧画册,希望老玩家能够再次回味游戏中的美好时光。
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本日主角:《阿猫阿狗》一代制作人郭炳宏
《阿猫阿狗》一代游戏光碟(对老玩家来说,看到封面就不禁眼泪纵横啊~)
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《阿猫阿狗》一代游戏画面(如果在现实生活中也能每天都被这么多猫狗围绕就好了呢)
一切从 20 年前开始说起…
现任大宇资讯旗下的火星数位总经理的郭炳宏回想起 20 年前《阿猫阿狗》以猫狗作为游戏主题,采用美式卡通风格呈现主题表示,当时提出构想的是游戏企划鲍弘修,那时想制作回合式战略游戏,不过不同于以往这类型游戏中常见的军事武器或奇幻角色等元素,鲍弘修因为看到路上成群结队的流浪狗而启发,因此想把猫狗元素放入游戏中。
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《阿猫阿狗》一代游戏画面(可以看到游戏中真的是猫狗成军的感觉啊~)
团队最后考量到战略游戏可能开发困难,因此也改变游戏类型、改以 RPG 作为呈现,也让这么一款独具风格的宠物主题 RPG 游戏诞生了。他表示,因为一开始设定为战略游戏,风格上起初也采用写实风格,一开始主角设定是一个独眼龙,拥有一颗高科技的义眼。
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游戏角色图,从左到右依序为善良的真梦、勇气十足的游戏主角乐乐、幽默搞笑的大米
让回忆与感动不再是凭空想像,而是能被翻阅的一本画册
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「阿猫阿狗」一代游戏手稿
郭炳宏说,在《阿猫阿狗》新版本游戏的开发同时团队也开始整理起过去的游戏资料,看着这些过去的设计手稿,慢慢诞生了制作画册的想法,对于画册,郭炳宏除了希望能让老玩家对于游戏的回忆能被好好保存之外,也希望借此带领更多新的玩家认识《阿猫阿狗》,并对新版本游戏产生兴趣。
「《阿猫阿狗》在推出二代后,有很长一段时间没有后续的新产品,在变化快速的游戏市场上,也渐渐被玩家遗忘了。因此我们希望可以重新让玩家认识这套优秀的游戏,透过一本可以随时翻阅的书本,将游戏中许多有趣的设定纪录下来,让老玩家可以忆起当时玩游戏的感动,也让新玩家可以了解《阿猫阿狗》的世界观,并更容易了解我们将推出的新游戏。」
这次出版画册名为「阿猫阿狗」木桶镇观光导览画册,团队整理了过去游戏中完整的设计手稿,也加入了背景说明和设计理念,内容相当丰富,郭炳宏提到,像是《阿猫阿狗》在开发时,曾经历过大幅度的风格改变,而这些从未曝光过的最早期设定也收录到了画册中。
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「阿猫阿狗」木桶镇观光导览画册内页示意图
这次整本画册以观光导览的形式作为呈现,希望画册中的图文就像是带领玩家重新回到游戏中的主要场景—木桶镇一般,一同回味游戏中的点点滴滴,也将游戏中该被记得的事物,透过这本画册保存及延续下去。
此外,为了让玩家能够回味优美的音乐,团队也找来原作曲者杜迺迪以及吴欣叡将游戏中的配乐重新编曲并亲自演奏,制作成「阿猫阿狗 木桶镇印象音乐集」,希望借由音乐勾起玩家更多的往日回忆。
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「阿猫阿狗 木桶镇印象音乐集」CD 内容
制作团队希望透过群募方式唤回许久不见的老玩家,并让《阿猫阿狗》再次以不同的面貌与大家相见,借由群众募资的方式,团队希望能在制作过程中持续地与玩家互动,并了解想法,以确认画册内容能确实符合期待,不让老玩家失望。
一直陪伴着的不只是乐乐或大米,还有忠实的老玩家
针对老玩家持续在粉丝页表达对《阿猫阿狗》的支持,是郭炳宏研发很重要的动力之一,他心中也满怀着感谢,甚至有玩家表示,自己的人生真的因为《阿猫阿狗》有了改变,也让他印象深刻。郭炳宏说到,曾经有玩家在脸书留言表示自己因为玩了《阿猫阿狗》,对可以跟动物沟通的主角乐乐非常向往,之后就攻读兽医,也真的成为了一位动物沟通师,让郭炳宏他感受到一套好的游戏,尤其像是《阿猫阿狗》这种贴近生活感的现代童话风格,会对玩家产生很大的影响,甚至会改变他们的人生决策。
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粉丝留言内容(看了好感人啊,游戏的力量真的远比我们所想像的强大!)
这次《阿猫阿狗》木桶镇观光导览画册的群众募资计画将透过书本及 CD 的形式,把此 IP 保存下去,画册本身也是制作团队对老玩家重新寄出的一封邀请函,希望玩家有机会再一起跟着乐乐和大米回到充满怀旧记忆的木桶镇。