杏耀直属代理_【试玩】《魔物猎人 世界》公测试玩 一探这款全新作品对系列玩家来说有何不同之处

2020-09-21 09:03 www.asiaplay.cn 杏耀平台
  • PC 单机
  • PS4
  • Xbox One
  CAPCOM 于 12 月 10 日至 13 日举办了狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One。亚洲为 PS4 独占)的 公开β测试
 
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  在这次的公开β测试当中,玩家除了可以分别用单人或是多人游戏,试玩到讨伐「贼龙(ドスジャグラス)」、「土砂龙(ボルボロス)」、「蛮颚龙(アンジャナフ)」的委托外,还可以在练习区域确认各种武器的操作方法。
 
  过去本作虽然已经在众多活动展览场合提供试玩机会,但这次的公开β测试是所有 PlayStation Plus 玩家在家里就可以参加游戏,相信应该有许多猎人都一头裁进狩猎世界了吧。
 
 
  当然这次笔者随着编辑部的众多猎人一起参加测试,所以这次就要以对于玩过《魔物猎人》以前系列作品的猎人来说,「这次的全新狩猎到底有什么不一样?」这个视角出发,为大家送上游戏试玩报导。另外本作基本游戏体验,也已经在过去报导当中有所介绍,希望大家可以配合参考。
 

系列玩家一定可以轻松上手的「全新《魔物猎人》」

 
  笔者过去是以《魔物猎人 携带版 2nd》到《魔物猎人 4》为止的掌上型主机作品为中心游玩系列作。在这次的测试当中,可以试玩到的三种委托,都分别体验过单人和多人模式。
 
  一站上场地,首先会为本作在画面上的进化感到十分惊艳。《魔物猎人 世界》的各个区域之间都是无接缝设计,玩家可以干涉到的物件数量,也比过去作品增加很多。在第一次进行游戏时,眼里看到的所有景色都充满新鲜感,让笔者不禁根本没去管讨伐目标,而是东摸一下物件,西探索一下地图,差一点就要超过委托限制时间。真的是让人不由自主沉浸在游戏世界里。
 
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玩家的外观也进化成男角更帅女角更美,让人感受到画面水准的进步
在这次β测试当中,男女各准备了六种不同的预设造形

  《魔物猎人 世界》的场地,和过去作品相比之下大上不少,但只要收集四散在场上各处的魔物痕迹,「导虫(しるべむし)」就会带领猎人找到狩猎目标。简单来说就是类似漆球(ペイントボール)的作用,但和漆球不一样的是,只要有遇上目标,或是收集足够痕迹,就会持续追迹目标。不会因为时间流逝让效果中断,玩起来更加亲切。
 
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    导虫拥有令人吃惊的追迹性能,只要一直跟着导虫走,大概都可以找到目标

  本作忠实保持了过去系列作品的系统,并且为各个武器追加全新动作等新要素。这次笔者主要是使用槌(ハンマー)作为武器,在五次连续攻击后,可以施展出一记重击的全新动作 「连续扣击(连続叩きつけ)」,玩起来真的是很爽快,但是要看准对手破绽再施展。
 
  另外自《魔物猎人 4》追加的动作「骑乘」,本作中也有重新调整,像是可以从利用倾斜地形施展出的空中旋转攻击发动骑乘,或者是在骑上魔物之后,能够在牠身上一边移动一边攻击。
 
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    槌的扣击,最多可以连续施展五次。只要全部命中,就可以给对手重大打击,是爽快感超群的动作

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在倾斜地形上滑行,对正在逃走的对手施展空中旋转攻击。如果成功命中,那真的是很爽快

  这次虽然是在β测试这个有限的游戏环境下,但只要有玩过系列作品,就会知道《魔物猎人 世界》是一款,能够让老玩家轻松手上的「传统《魔物猎人》」,但同时在探索和狩猎时也都会有全新发现的 「进化版 魔物猎人」。
 
  如果要说有什么地方希望能够改善的话,那就是大型魔物的移动频率似乎有一点高。这次所有委托限制时间都只有二十分钟,但是因为地图又很广大,结果常常让猎人要追着狩猎目标的屁股跑。如果是单人游戏的话,甚至可能在还没习惯之前就先看到时间快要进入倒数。
 
  以下就是笔者在狩猎土砂龙时拍摄的影片,可以看到利用倾斜地形发动的攻击,或是迪托露(テトルー)使用藤蔓来绑住魔物的场面等等各种全新动作。
 
《魔物猎人 世界》β测试 土砂龙
 

一款全新的《魔物猎人》?不,这就是我们认识的那个《魔物猎人》

 
  笔者因为不小心和大家聊起《魔物猎人》的话题,结果就变成要来写这篇试玩,笔者是从初代《魔物猎人》玩到《魔物猎人 3》,还有玩《魔物猎人 Frontier Z(モンスターハンター フロンティア Z)》大概到 2013 年左右。其实这次是相隔四年后重新接触《魔物猎人》。
 
  在实际参加测试前,笔者脑中充满了「这次也没有冠上代数,不知道会不会是一款完全不同的全新《魔物猎人》啊」这种想法,其实是期待与不安参半。只不过在训练区域第一次挥动武器时,就惊觉「这个招式动作我记得!」,看到众多十分眼熟的攻击动作,让笔者这个老玩家非常开心。
当然也有增加一些全新动作,但并不会要求复杂操作,都是十分单纯。
 
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    训练区域里的练习风景。看起来就像是格斗游戏在练习连段一样的画面
    有玩过《魔物猎人》的玩家,一定马上就可以操纵自如

  对于玩过 PSP 系列作品的玩家来说,肯定是很熟悉的透过□、△、○等按钮组合,来挥动武器的操作方式,让人感觉有些怀念。除此之外在使用道具上追加了捷径功能,感觉操作起来的压力大幅减轻(虽然可以的话,笔者比较想用右类比杆来挥动武器)。
 
  《魔物猎人 世界》的场地,主打宽度大约是过去系列作品的二点五倍,的确是十分宽广。但是因为可以快速移动到设置在场地上各处的营地,在各区域之间是无接缝移动,以及在没有碰上魔物的状态下,可以持续不断冲刺奔跑等等新增要素的关系,在场地上移动本身相当舒适。
 
  另外本作新加入的「导虫」可是工作勤劳,所以要找出魔物并不是件难事。过去系列作品中,初学玩家甚至有可能绕了三四十分钟都还找不到魔物,然后就因此而放弃的人恐怕也有(笔者就曾经是这样),「导虫」对于首次接触《魔物猎人》的玩家来说,应该是个很可靠的伙伴吧。
 
  只不过因为场地制作倾向拟真的关系,足迹、可采取的草木等物件,感觉变得比较难以发现。因此会显示许多图标在小地图上,HUD 标示的情报量也是过去作品的数倍之多。
 
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  关于狩猎本身,笔者只想说 「是继承过去作品血脉,让人毫无异议的 魔物猎人 。原本事前猜想,应该会碰上使用过去系列作中前所未有的激烈动作,并且会大幅利用场地要素,但实际一玩,其实狩猎时的感觉和一直以来并没有什么改变。虽然有「骑乘」系统以及地形变化等新加入的要素,但狩猎的基本依然是该怎么运用打带跑战术。
 
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  对喜欢过去系列作品的笔者来说,这次的β测试内容带来令人相当满意的体验。更重要的是因为是在 PS4 这台主机上推出,能以精美大画面享受狩猎,真的让人很高兴。排除容易产生压力的要素,而且对魔物造成的伤害还能直接以数字显示,的确是对于初学玩家也很友善的设计才对。
 
《魔物猎人 世界》β测试 蛮颚龙

 

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三疯
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