【GDC 17】田畑端回顧《Final Fantasy XV》開發過程 化危機變成轉機
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《Final Fantasy XV》遊戲總監田畑端
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一開始先提起講座的主題分為「Target」、「Team」、「Result」三大方向
目標六百萬這個前所未見的數字
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田畑端總監表示,這次我並不是以一個成功者的身份登台。希望大家能將我視為一個挑戰者
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據說《Final Fantasy》系列作生父,坂口博信每次在開發《FF》新作時,
都會使用「這次是最後的機會了」這樣的關鍵字句 -
目前設定成更高的六百萬!
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《FF XV》就像是一個過去只爬過三千公尺級高山的登山者,突然要挑戰六千公尺級高山一樣困難
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BD2 是一個以田畑端總監為指導者而組成的遊戲開發團隊
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團隊成員是自己的盟友、戰友
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在 BD2 成員當中,有許多專長十分出色的人材
陷入瓶頸的 2015 年夏季
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舉辦家族日從瓶頸當中拯救了開發團隊!?
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請注意團隊成員的手,以「1」和「5」的手勢來表示「XV」
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當來到快要發售的 11 月時,在全球公開將會同時發售的預告影片,令玩家期待感節節高昇。
但是卻在發售之前出現意外
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那就是因為有玩家搶先取得遊戲和透露劇情而造成的負面宣傳
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雖然在這次的結果實在不太令人滿意,但田畑端總監表示「下次想要挑戰連負面宣傳都可利用的全新宣傳戰略」
「Luminous Studio」在 NVIDIA 協力之下進化為「Pro」版
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在發售一個月後,成功突破原本設定的目標!
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並且獲得全世界遊戲媒體極高評價
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「Luminous Studio」進化成「Pro」並與「NVIDIA」合作
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活用深度學習設計出的機械學習型人工智慧,將會讓怪物與玩家戰鬥越久就變得越強悍?
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田畑端總監在 NVIDIA 於 GDC 會期中舉辦的技術發表會上也有登場。
被問到電腦版《FF XV》相關的問題時,只笑笑地回答「無可奉告」 -
草木表現採用了 GameWorks 的「Turf Effects」
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流體動態模擬採用「Flow」技術
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動物或人物等角色的毛髮表現則是利用「HairWorks」
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