杏耀登陆_《暗黑破坏神 4》新曝光食人族 说明 UI 设计调整、PC 版控制器支援等方向
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Blizzard 透过官方网站公开了旗下新作《暗黑破坏神 4》研发内容说明,向玩家介绍游戏的 UI 介面、PC 版支援控制器选项,同时新公开了食人族的怪物设计等内容。
研发团队强调,在去年 BlizzCon 暴雪嘉年华公开试玩后,研发团队获得了很多玩家对于背包设计的建议,原本《暗黑破坏神 4》背包物品 Icon 希望设计成绘图风格、来贴近游戏本身风格,但由于在玩家使用介面上看起来效果并没有很显著,因此希望改成接近 3D 模型的呈现,使物品看起来更有真实感,同时 Icon 本身背景的亮度与饱和度也加以降低,并增加修饰边框做为物品稀有度的视觉辅助提示,而背包内的分布设计也仍在调整中,希望达到更好的视觉平衡效果。
针对引发玩家讨论、《暗黑破坏神 4》游戏试玩版的血条技能等 UI 被移到左下设计,研发团队表示,当初是因为希望空出中下方的战斗区域让下方敌人可以比较清楚被发现,但在蒐集玩家意见后,他们将会把此位置预设回到原本底部中央。
但研发团队表示,考量到当玩家远距离看萤幕游玩时视角的变化,其血条技能等 UI 介面首选位置应该是左下方,由于《暗黑破坏神 4》在 PC 上会支援控制器游玩,所以尽管研发团队会坚持家用主机版本的介面会放在左下方,但 PC 版本仍然会提供玩家可以设定为左下方的选项,供玩家自由选择。此外,研发团队也强调,他们针对 PC 版的控制器操控玩法正在努力中,希望让 PC 玩家不管是借由键盘滑鼠或是控制器都有原生操作的感觉。
另外,研发团队也透露,由于玩家对《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》中的本机合作玩法很喜欢,但过往只要其中一个玩家打开 UI 萤幕时,其他人动作就被停止,届时在《暗黑破坏神 4》中将希望做到不同玩家可以独自打开而不影响他人,甚至同时打开。
研发团队也说明了怪物设计,强调《暗黑破坏神 4》的每个怪物都经过研发团队重新思考设计,采用更加黑暗、恐怖的艺术风格,为了让这些怪物感觉更为复杂与强壮,他们在《暗黑破坏神 4》中是以怪物家族的概念来设计,每个家族将有不同的战斗风格与感觉,例如溺死者家族(暂译,Drowned Family)的成员具备像是猛击、远程攻击、近战、群体攻击与地下城 BOSS 的不同原型。
此次介绍还公开了名为食人族的新怪物家族,他们有着无尽的饥饿感,有着手持不同独特武器的成员,包括可以猛击将人击晕,或挥舞双斧头正面攻击等不同攻击方式,如果不好好应付,将会遭遇致命的后果,目前家族中并没有远距离攻击的角色。
《暗黑破坏神 4》尚未公开上市时程。