杏耀内部主管_第六届御宅文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖开放报名 以「有空来写论文」为主题

2020-10-03 09:02 www.asiaplay.cn 杏耀注册
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  由国立交通大学数位动画文创学程负责人梁世佑(RainReader)教授主办、巴哈姆特协办的「2017 第六届御宅文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖」宣布开始征求论文,举凡所有关于动漫画、游戏(包含电子游戏、电竞、桌游或实体实境游戏)、轻小说、戏剧、角色扮演或数位艺术之作品探讨、文化研究、产业观点或技术分析均在范围之内,截止日期为 7 月 22 日,研讨会预定于 12 月 2 日在中国文化大学举办,邀请玩家参加台湾最具规模与专业的 ACG 文化学术研讨会。
 
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【以下内容为主办单位提供资料原文】

 
平常时在做什么?有没有空?要不要来写论文?
 
  第六届御宅文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖即日起开始接受报名。这次的征稿题目:「平常时在做什么?有没有空?要不要来写论文?」
 
  这一会议或许会让各位巴友马上就联想到枯野瑛所创作的轻小说《终末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?(末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?)》
 
  而第六届御宅文化学术研讨会以「没有空来写论文?」这一带有戏谑的用词更凸显了本届我们意欲关心的主要面向:透过较长篇幅且持续性的写作来扩展说故事与整合剧本的能力。御宅文化学术研讨会主办人梁世佑(RainReader)教授指出:「我们经常在巴哈姆特或 PTT 上面看到许多令人捧腹大笑、或是精彩的作品心得或相关解释,但由于资讯碎片化的关系,我们已经越来越难以写持续写作完整的论述,也缺乏耐性阅读长篇的文章,导致有许多如彗星一闪的碎片,但却少了绕梁三日吟味不已的经典,这也是今天台湾内容 IP创作的困境,所以我们希望结合华人地区最具权威的巴哈姆特网站与相关论文奖,鼓励喜欢电玩动漫的朋友们跨界整合不同学科,持续讨论一个问题或分析某一件作品,更透过跨界整合、多元领域的相互参与讨论,让这些文本与题材得以有更好的琢磨与发表机会。」
 
  • 主办人梁世佑(RainReader)教授

  本论文研讨会于今年进入了第六年,从第一届我们和日本交流协会合作,邀请知名御宅文化研究者东浩纪教授来台湾访问,并搭配他的译作《动物的后现代化》繁体中文版在台上市,第二届与推理小说协会等组织合作,把研究的领域扩张到了日剧和推理小说的范畴之中,也首次发售了论文集《另眼看御宅:跨媒体传播下的日本文化剪影》,本书还获得了文化部的优良图书奖章肯定。
 
 
  第三届我们邀请了西尾维新《物语系列》的绘师,台湾著名插画家 VOFAN 来绘制封面,并与华人地区最具知名度和权威性的巴哈姆特进行合作,由本研讨会主办人梁世佑和巴哈姆特执行长陈建弘先生设立「巴哈姆特论文奖」,提供实际的奖金鼓励华人地区有关电玩与动漫的研究领域创作,后论文经过筛选与审查,并出版了《幻境与实相:电子游戏的理路与内涵》,一上市就获得柏克来网路书城销售冠军并快速再刷;随着本研讨会的扩展,开始出现中国、香港、新加坡、日本等地的投稿者,足见本研讨会国际能见度的打开。
 
  • 巴哈姆特执行长陈建弘

  2016年更受邀前往日本多所大学或研究组织访问演讲,台湾的动漫电玩研究作为一个「他山之石」如何在海外被传播、影响,更是一种普世性文化现象和社会思维被理解与认识的过程;在推广日本或欧美动漫与游戏时,也开始反思自身的本土作品和相关研究的建构,除了积极拓展各种校际合作、学程开设和原创作品的培育外,御宅文化学术研讨会更开始着重于跨领域、本土作品以及跨科技视觉的整合计画研究与推广。
 
  不管是电玩或动漫的乐趣都应该更加多元、包含且广泛,而不应该侷限于特定的地域或学校;此一研究更应该与不同地区、学校组织或是跨领域科技之人群相接触,所以到了第五届时首次离开国立交通大学,移师淡江大学举办,本届更前往风光明媚的阳明山中国文化大学,建构一个包含旅行探访、学术知识和乐趣交流的研讨会。今后也诚挚地希望并邀请任何学校与我们合作,共襄盛举来举办此一活动,
 
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  这次研讨会同样准备了丰盛美味的便当,台北直达阳明山的免费接驳专车,在丛花薄雾之中,衷心期待您的参与和光临。
 

征稿说明

 
  1. 请从人文社会、经济产业、技术效能或自然科学等角度对广义之 ACG 作品做分析或综合比较,或以相关理论、观点、模型做切入点,不接受剧情翻译、游戏攻略或个人心得与影评。
  2. 作者需自负全部文责,包含和不仅限于图片表格或内容文字。若事后被发现有抄袭、盗用之嫌,本研讨会将追回相关之奖金奖状并追诉法律责任。
  3. 请确认您的论文题目和相关摘要(约 500 字便可),并填写下面的【投稿申请表】寄送给我们
  4. 报名摘投稿日期:即日起至 2017 年 7 月 22 日。研讨会预定于 2017 年 12月 2日于中国文化大学举办。
  5. 初审结果将于 2017 年 7 月 30 日个别通知投稿人,录取论文名单与相关资讯也将公告于【 U-ACG 网站(http://www.u-acg.com/)】与【巴哈姆特电玩资讯网站】
  6. 获得初审录取者,请采用学术论文形式缮写,务必附上参考网站、文献与相关注释,全文字数约为 15,000 字上下,并于 2017 年 11 月 11 日前缴交完整论文电子档寄送到 smx3@ulive.pccu.edu.tw 和 uacg.service@gmail.com 。
  7. 巴哈姆特论文奖将于研讨会当天颁发奖状与现金,由获奖人亲自签收支领。若获奖人至研讨会当天闭幕结束前并未出席领取,将无条件让渡给候补者(若有)或取消资格,但若因主办单位之情事当天不及支给,则不受上述条款限制。
  8. 每篇投稿的论文摘要最少由两名学者专家阅读过,并在完全保密的情况下给予评等分数,待各自评等完所有稿件后公开全部一起讨论。如果有一篇所有的评审人员均给予「通过」的建议的话则直接录取,如果所有评审均给予「不通过」之评等,则直接删除;如果评审的意见不一致,为求慎重,我们会召开会议进行个别论文摘要讨论。
    讨论之原则包含「与本研讨会主旨之关系程度」、「创新性和可读性」、「是否有多篇类似相同主题之文章」、「过去是否参与过本研讨会」以及摘要本身的写作等等进行讨论,最后以尽可能在场地时间容纳范围内多录取为原则,投票决定录取名单以示公平,但审查过程不对外公开,也不接受复审或疑义。另外若完稿之论文与题旨偏差过多,或有违反本研讨会主旨、损伤主办单位与赞助单位等相关情事,本会有取消发表论文之权利,其他相关规范将随时公开于本官方网站上,我们不会对相关条约、权利义务规范之更新或变动通知所有参与者。
  9. 根据知识普及与推广动漫文化之设定,所有论文草稿均公开在网站上供所有人检阅、参考。后续若有订正后之论文集出版时,则在书籍上市前将结束所有论文草稿之阅读权限。
 

投稿申请表

  • https://goo.gl/forms/qZRbVYor2jnkQJHF3

三疯
博主

一个喜欢文字,热爱生活的博客主。

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