杏耀平台资讯.杏耀平台联系_《神舞幻想》解析回合制战斗系统特色 队友助阵施展援护

2020-09-13 09:03 www.asiaplay.cn 杏耀注册
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  《神舞幻想》采用回合制战斗模式并加入新创元素,在与敌方交战的过程中,除传统 RPG 游戏中的招式对抗外,弱点连击系统的应用、神誓系统的培育,以及援护与策略位移的发动等都将成为影响战局的重要因素。英特卫近日也特别针对《神舞幻想》战斗系统及核心玩法进行介绍。
 
  官方指出,与传统回合制不同,《神舞幻想》将为玩加带来新的原创回合制战斗模式,不仅加强了对策略制定与时机把握等方面的操作要求,更加入多种战斗元素,以提升战斗节奏。而随着游戏逐渐上手,玩家的操作不断提升,即使是面对强大的 BOSS 也有机会快速终结战斗。
 
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拒绝站桩输出 可走位的原创回合制战斗

 
  在传统回合制游戏的战斗中,玩家总会面临诸如血量过低时却遭遇了 BOSS 蓄力暴击、高伤低防的阵眼目标躲在后排无法优先攻击等等因「站桩模式」而分外棘手的情况。而在《神舞幻想》中,玩家可以利用「策略位移」来应对这些问题。算准时机,移动主角团队的位置,使 BOSS 的高伤害技能扑空;或是迅速绕至敌人后方,出其不意给予后排敌人迎头痛击、破坏敌人的阵形。
 
  尽管「策略位移」会消耗一回合行动,但若我方出战角色的平均速度远快于敌方,即有可能获得连续两回合的行动机会,足以弥补「策略位移」造成的损失。由于该战斗系统不含传统时间轴,因此玩家在选择出战角色时便要根据他们的属性数值提前规划策略,并根据实际战况来决定下一步行动。
 

打破回合限制 队友助阵施展援护

 
  《神舞幻想》的回合战斗系统打破了传统回合制的行动规则,加入了不受回合限制的「队友援护」系统,淡化回合概念。战斗中,玩家可操控 3 名主要角色出战,另选 1 名队友担任战斗援护,而该名队友的选定并不局限于主角团队内,一些角色也可作为援护人员出现,每位角色的援护技能也不尽相同。此外,「队友援护」可随时发动,不受限于敌我回合,即使正处于敌方回合也需倍加注意,适时巧用各类援护技能即可达到事半功倍的效果。
 
  以「迷毂树精」为例,其援护技能效果为保护我方战斗成员三秒内免伤,如玩家能掌握 BOSS 出招的准确时机并及时召唤「迷毂树精」进行援护,则可保证场上的三位战斗主力安然度过敌方回合,丝毫不为 BOSS 招式所伤。玩家需要注意的是,由于每一位可援护角色的技能会根据角色特性而各有不同,因此需要玩家预先了解其技能特点,选择时机召唤。
 

双系技能配合 开启 BEC 战斗系统

 
  本次《神舞幻想》采用了「BEC 系统(Battle Enchanted Combo)」作为原创回合战斗的核心特色,战斗时玩家需要依靠调整三位出战角色的攻击顺序、攻击间隔时间、技能间的搭配,甚至是队友的跨回合援护等要素来打出配合,触发「BEC 系统」的攻击加成判定,从而大幅提升这些技能对敌人的伤害值。
 
  该系统包含弱点时间、连击机制、两系技能、神援玩法四个部分,其相互之间的搭配与连携将成为考验玩家策略操作的一大看点。在游戏中,一名角色可携带主副手两把武器上场,而每把武器上镶嵌三个技能,战斗时可进行武器切换。而技能本身也不再以物理系和法术系作区分,而是形成「剑阵」、「元灵」两大体系。所有参战角色都会同时修习这两系技能,而在战斗中其定位是主战斗还是主辅助均由当时所持武器上设置的技能来决定。
 

剑阵元灵相辅 两系技能讲求配合

 
  每位参战角色都会修习两系技能,红色技能为「剑阵」系,紫色技能为「元灵」系,而每一系的技能又可按攻击其特性分为「助攻」和「尾刀」两种类型。以剑阵系为例,当角色使用「助攻」型技能时,会在打击敌人的同时增加剑阵中的剑数,以红色剑形图示的形式显示在战斗画面的右下角。与之相应的,「尾刀」型技能则是通过消耗剑阵中现有的剑来获得攻击力加成。
 
  无论是剑阵系还是元灵系,其中的「助攻」型技能通常还伴有开启「弱点加成时间」的特质,可以为之后的攻击争取更多伤害;而以消耗剑阵或元灵来达到更大伤害的「尾刀」型技能则多数不会随攻击启动「弱点加成时间」。透过选择不同的攻击方式、不同的施放顺序及接招时机,甚至面对不同的敌人和阵形,都将导致出现不一样的攻击结果,但无论是两系的何种技能,只要给予敌方伤害,都可以积攒触发相应「神援」的降临。
 
 
  因此,只要出战队友可以相互配合,使出招形成一套同系「助攻」与「尾刀」技能,再把握住「弱点加成时间」的累积伤害加成,就可以在一回合内打出非常可观的伤害数值。加上同系技能使用到一定程度即可触发的「神援」系统,在操作嫺熟无失误的情况下,甚至可以在一回合内便解决掉敌方全部敌人。若能有的放矢地同时触发两位神援的出现条件,甚至连原本难以应付的 BOSS 战都可以轻轻松松在几回合内结束战斗。
 
 
  值得一提的是,《神舞幻想》内所有武器均有独立建模,每位上场角色可携带主副手两把武器,每把武器可镶嵌三个技能,战斗中可在己方回合依靠切换武器来变更角色的所持技能。依照技能特性的不同,玩家对技能的选择和释放顺序都将对战局产生巨大影响。
 
  官方指出,这样的设定使《神舞幻想》的战斗更富有策略性和变化性,加上对弱点加成时间的把握能力、神援发动条件的熟悉程度等等其他要素,玩家操作能力的强弱将在战斗中体现得淋漓尽致。而在切换武器时,其外观同样会发生变化,帮助玩家确认目前所持武器。
 
 
  为了使玩家能更加清楚地掌握《神舞幻想》战斗玩法,游戏制作人郭旻奇也特别分享其创作理念。回归到游戏性来说,他指出:「我们认为现阶段回合制的战斗更能有突破性的创新设计。而《神舞幻想》的战斗设计,其核心概念就是在简化的逻辑上,用简单的要素来堆砌出变化性。对于想要达成隐藏战斗成就的玩家来说,两系招式的搭配、出招的顺序与时机,以及各位神灵的召唤条件,是务必要熟练掌握的制胜关键。但这并不意味着游戏仅仅属于擅长战斗的玩家。在开发时,我们尝试希望让不同玩家可以在同一款单机游戏中享受到不同的游戏乐趣,例如战斗方面,只要操作得当,在战斗前做好充分准备,不热衷于钻研战斗的休闲玩家也可以通过难度的调整来避免苦战。」
 
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  《神舞幻想》PC 繁体中文版本预定于 12 月 22 日上市。

 

三疯
博主

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