杏耀评价_《大航海之路 OL》制作团队独家专访 畅谈未来改版规划与游戏开发心得

2020-05-31 09:05 www.asiaplay.cn 杏耀注册
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  甫于台湾推出的新作《大航海之路 OL》是一款以航海为主题的手机游戏,玩家可在其中体验到探索、贸易与海战的乐趣,与一般传统的王道 RPG 或是塔防、射击等游戏有相当大的差别。为了带给玩家有关本作的第一手情报,巴哈姆特 GNN 本次特别独家专访到游戏制作团队,分享他们投入本作开发的心路历程,以及针对未来改版内容的规划。
 
 
GNN:请问当初怎么会想选择航海题材来做游戏?
 
武潇:其实我是非常忠实的《大航海时代 Online》粉丝,累积的游玩时数应该有超过 5000 小时,这款游戏当初对我的影响是非常大的,应该也可媲美暴雪系列游戏对我的影响。而在我踏入游戏业约莫 3 至 4 年后,便很希望用自己的想法来实作这个题材的游戏,因此在当时便主动向公司提出这个手机上的航海游戏企划案。
 
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由左至右分别为剧情策划方玥、制作人武潇、主美术李俊良

GNN:能否深入聊聊航海题材游戏之所以吸引你的原因?
 
武潇:探索要素吧!希望有朝一日能把游戏内的所有角落都走遍!想当初因为陆服多次停止营运的关系,我还曾移民到国际版及英文版游玩,就算是一样的地图重复走了好多次,在当时的我也不会感到厌倦。另外在航海游戏这个领域,我觉得贸易所带来的体验也是很有趣,毕竟大富翁玩的多,大家都爱赚钱的滋味。不过坦白说,我在这系列中对于海战方面的涉猎就没有那么深入了。
 
GNN:在开发这款游戏前,有没有担心过做航海游戏是否依然能受到玩家欢迎?
 
武潇:一开始的确是挺担心的,毕竟《大航海时代》陆服的命运有些多舛,因此当初向公司提案时我也是相当紧张。不过根据我自己所做出的统计,在中国市场约有 200 万名航海玩家的粉丝,而且这些玩家的知识与教育水平相对高,要支撑起一款手机的营运应该是没有什么问题。除此之外,也多亏我们公司的高层也相当支持我们的专案,因此才能够顺利诞生《大航海之路 OL》这款游戏。
 
GNN:相较于市面上的 RPG 等王道类型游戏,你觉得航海类型游戏吸引玩家的优势在哪?
 
武潇:一般市面上常见的游戏可能会以打架为主,然而在航海类游戏则不光光只有这样,而是还有包括历史、地理方面的多元内容,不管是喜欢商业或是贸易的玩家都能在游戏内找到自己喜欢的天地。我个人很喜欢航海类型游戏的原因,是因为在游戏内只要一出海,就代表能够前往探索全新的世界。我相信人们与生俱来的好奇心,将引领着他们走向游戏世界内的各个角落。
 
GNN:在探索、贸易、海战等内容上,哪些内容的开发是你觉得较为困难或印象深刻的?
 
武潇:在海战的部分,其实当初我们把市面上能找到的海战模型都试了一遍,希望找出一些灵感!我记得那时大概是以一周为一个周期来测试核心玩法, 最后团队总共在 3 个多月的时间内做出 14 个版本,并定下了现在这个版本的玩法。
 
  • 早期游戏尝试其他玩法的开发画面

  当初决定采用这个版本的玩法时,其实内部有些疑虑,因为上手难度有些高,但其实上手后便可以很快适应。就我自己个人来说是蛮满意的。
 
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    目前游戏内的战斗机制,是需要玩家利用船只的侧炮轰击对手才能造成伤害

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方玥:在游戏的事件规划方面,由于光荣的《大航海时代》做了 20 几年,期间几乎把各种有趣的内容都做完了,要想出他们没有做过的内容其实真的挺难的。因此我们只能在原有的历史事件上做出自己的解读,希望在符合历史设定背景的前提下,呈现给玩家有趣又独特的游戏体验。
 
GNN:在各个航海士的背景部分,团队内部一般是怎么样去评估他们应该拥有哪些特殊能力?
 
李俊良:一般来说,团队内一定是会先仔细考究这些历史名人的人物个性与渊源,再来决定该名人物会比较适合担任舰长还是炮手等职位。再决定角色的适配职位之后,美术这里就会开始构思人物的卡面会以怎么样的风格呈现,例如是要偏向文人一些的长相,还是要具备舰长般的威严感。基本上我认为我并不会去设限这款游戏的创作空间,因此玩家有是有可能在之后看到《大航海之路 OL》与当代著名的作品角色合作。
 
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GNN:在海战的设计方面,未来可能会衍生哪些变化?
 
武潇:在海战的部份,目前游戏内关于侧炮方面的击发设定还蛮符合史实的,因此往后我们会朝向增加技能方面的丰富度来进行拓展。另外我们也会积极尝试不同的特殊玩法,像是陆版先前曾在圣诞节时让玩家将击发的砲弹改为雪球,那或许之后也可以朝这个方向多方尝试看看。
 
  另外我们也会设计更多有趣的海上探索要素,例如一些大型海怪及稀有的宝藏,玩家都有可能会在航行途中遇到。
 
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    稀有事件 - 发现鲸鱼

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    尚在开发中的海怪设计草图

GNN:游戏在后续更新上,预计透过怎么样的方式持续保持玩家对游戏的新鲜感?
 
武潇:团队将会定期开放新地图并推出航海士,其中我认为「探索」的部份肯定是吸引玩家持续游玩的最大动力。另外在经营模拟的部份也会有,玩家将可能有机会买下地图上的一个荒岛来布置,在上面建设建筑物等等。我们非常重视台版的玩家,因此也希望能在之后的更新内容上陆续将台版、陆版的更新节奏同步,带给台湾玩家最新的游戏内容。
 

 

三疯
博主

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