2019年最佳:大卫·林奇的《双峰》杏耀游戏如何影响了《塞尔达传说》系列
《塞尔达传说:林克的觉醒》是一部超现实的小冒险片,片中奇怪的角色阵容给了科霍林岛一种特别的感觉。这是著名的系列中第一个可移动的入口,这个小型冒险将继续影响塞尔达的每一款游戏,以其超凡脱俗的,梦幻般的地方感和形形色色的古怪船员。开发人员已经注意到大卫·林奇对1993年《Game Boy》原作的有意识的影响,因此作者/导演/艺术家给整个系列留下了持久的印象。
岩田聪在一次关于《塞尔达传说:幽灵之路》主题的采访中提到,杏耀游戏网址导演Tezuka在90年代初着手创作《双峰》的觉醒时,曾想过要建立一个由《双峰》中人物所激发的世界。大卫·林奇(David Lynch)和马克·弗罗斯特(Mark Frost)的这部极具影响力、风格怪异的电视剧在日本开始播出时,就在日本和在西方一样受欢迎,Tezuka也很想把它田园般的小镇风情和超现实主义融入自己的小小游戏男孩(Game Boy)标题中。
我们现在正在接近一个令人难以置信的主线系列的20个游戏,我们已经习惯了古怪和时常险恶的小玩家,他们给了Hyrule一个非常独特的纹理在电子游戏王国的经典。从《塞尔达2》一开始,古怪的角色就是它的特色(例如,《塞尔达2》中就有许多神秘、不寻常的人物居住在村庄里),但直到第四部,开发者才有意识地添加了Tezuka所说的“可疑类型”
对于任何不熟悉《双峰》的人来说,这部电视剧于1990年首播,可以用十几种不同的方式来描述,但让我们从超现实的杀人悬疑系列开始。然而,这种简化的标签很难公正;这部剧综合了几乎所有你能想到的类型,很难归类。部分超自然的程序启发了像x档案这样的东西,它也是情节戏剧化的肥皂剧,超现实主义喜剧,心理恐怖,哲学闹剧,感觉良好的怀旧之旅——事实上,它可能更快地说它不是。这不是音乐剧……尽管音乐是完全不可分割的,人物角色也不例外。
好吧,把它删掉——也有人认为它是半音乐的。然而,尽管没有固定的类型,它有一个问题打破了困惑,吸引了大量的主流观众:谁杀了劳拉·帕默?林奇带领观众踏上了一段旅程,在风景如画的道格拉斯冷杉树和郊区房屋中噩梦般的恐怖之间穿行;从普通的餐厅和高中到超现实的红幕等候室,地板是之字形的,里面挤满了疯狂的二重身和倒着说话的人。
双峰频道50年代的怀旧和超现实的暴行(merrill Lynch)的蓝色丝绒为进行叙事告诉联邦调查局特工戴尔·库珀抵达齐名的北西部城镇调查谋杀同学会女王劳拉·帕尔默,卷入交织一大群市民的生活。有些人是令人发指的小胡子,而另一些人则是奇怪的独行客、社区的关键人物、诚实勤劳的公民或笨手笨脚的傻瓜。虽然黑暗的中央谋杀阴谋可能不会成为塞尔达的合适素材,但Tezuka为Koholint岛的居民想到的是这个混合的角色。
《塞尔达传说》的前三款游戏为林克的冒险提供了史诗般的叙事背景,但Tezuka认为,自林克觉醒以来,故事便占据了更重要的角色,作者小泉纯一郎和田边贤介将叙事扩展为贯穿整个游戏的内容。系列的老板Eiji Aonuma在采访中承认,林克的觉醒影响了后来的塞尔达,因此,双峰的“可疑”类型对海拉尔的土地产生了持久的影响。
Tezuka:之后,在《塞尔达传说:时间的陶笛》和《塞尔达传说:玛祖拉的面具》中,出现了各种各样的可疑人物。我没有告诉他们这样做,但就我个人而言,我确实觉得这很有吸引力。
奥诺拉玛:《塞尔达传说:时间之笛》的工作人员都玩过《塞尔达传说:林克的觉醒》,杏耀游戏所以他们知道自己能在《塞尔达传说》系列中走多远。
Tezuka:哦,我明白了。
岩田聪:有道理。Tezuka-san,你在没有意识到的情况下扩大了《塞尔达传说》的范围。
Tezuka:我想是的。我很高兴我能帮上忙。
每个人:(笑)
《时间之笛》中有太多的古怪、不合时宜和超现实主义的胡言乱语。像Dampe、Granny and Master Craftman的儿子这样怪诞的人物居住在风景如画的Kakariko村,一个有着不可避免的黑暗和疯狂的小镇。当古鲁-古鲁在他的留声机上循环播放风暴之歌时,或者当你冒险到井底寻找真理之镜时,或者当你穿过墓地进入位于下方的阴影神殿时,你都能发现它。从表面上看,到处都是风车和绿帽子,但这只是一方面。
在你通过时间之庙进入未来之后,整个王国的黑暗版本也会显现。陶笛的许多方面都有两面性,在它的直接续集中会有更充分的探讨。快乐的面具销售员将这种令人气馁的精神带进了玛罗拉的面具,开发者们将黑暗调到了11级,这款游戏可以说是最超现实的《塞尔达传说》。
纳特拉的许多居民都是梦幻般的海拉赫居民的二重身,他们与陶笛居民是镜像,但也以迷人的方式与他们相异。那些熟悉Lon Lon Ranch的Ingo的人——记住,它已经是模仿Luigi的了——可能会期望Gorman剧团的领导以某种方式行事,尤其是在见过他狡猾的双胞胎兄弟之后。然而,最终,他被揭示出有一个敏感的灵魂,受失败的影响后,开始在演艺圈的道路与年轻的理想主义。
可怕的元素(如疯狂的月亮或曲折的转换链接存到每次他戴一个面具给人的印象,终端是一个超现实的海拉尔的噩梦版——文字“结束”,其名,但这里的人们并不邪恶,即使是孤独Skullkid导致了所有问题当他穿上有名无实的面具。重复的三天周期让我们能够以视频游戏很少允许的方式,详细研究它们和它们的日常活动;看到他们的希望、梦想和对迫近的、不可避免的厄运的反应。
尽管它的悲观,不祥的情绪,但也有轻浮的时刻,无论是在罗马尼牧场的外星人入侵,在南部沼泽的猴子和Deku公主节,或在时钟镇与角色的无数互动。别忘了,这种令人愉快的兴奋感也是在这里初次登场的。
《双峰》和《塞尔达传说》系列也都以“小事”为乐。无论是樱桃饼和一些该死的好咖啡,或钓鱼和fairground-style优点,接受一个恶意(没有)似乎培养一个升值的友谊和短暂的快乐的生活,是否这是一个甜甜圈,发现狗比赛或者只是砸一锅。需要欣赏每一个时刻我们的DNA改称的面具。
奇怪的,古怪的元素将继续作为塞尔达系列的标志。《暮光之城》的公主米德娜公主变成了一个淘气的小恶魔(比她的“真实”形象更有趣),而像法布利和古怪可靠的邮差这样的配角则延续了迷人的“不标准”角色的传统。The Wind Waker的特色是类似的兼收并蓄,骑自行车的店主比德尔(Beedle)等人在这些“古怪”的人很容易感到做作的地方增添了魅力。
当然,《塞尔达传说》的许多主题和特色在《双峰》播出之前就已经确定了。例如,森林的自然宁静和危险——既令人惊奇,又同样令人生畏。与过去联系起来的黑暗世界也扭曲了玩家对游戏世界的看法,将Hyrule颠倒过来,呈现出熟悉事物更加灰暗、丑陋的一面。我们甚至还没有提到影子链接,最明显的和最卑鄙的二重身。
并不是所有的这些影响都来自《双峰》,但是如果你仔细看,无论是总体的主题还是具体的人物,都能在整个系列中找到共鸣和联系(没有双关语的意思)。你开始在《天空之剑》中看到博比·布里格斯精心打扮的样子,或者发现他与现实世界中隐藏的邪恶有相似之处——就像在美丽的乡村中,从野外的Hyrule城堡中吹出的黑暗。旅途中也会出现表里不一的二重身,不过这一次他们对香蕉有着滑稽的嗜好。
这很容易让人忘我,但不仅仅是Tezuka提到了《塞尔达传说》中的双峰;宫本茂在讨论《时间之笛》时,也独立地评论了它的影响。众所周知,宫本茂并不热衷于为了故事而故事,但剧中人物的环境对他很有吸引力,因为他想通过并置来建立一个引人入胜的世界,并展示林克在其中的地位:
我不想讲太多故事,我想让很多人围绕着主角出现,描绘他们的关系。几年前,一个叫《双峰》的电视节目很受欢迎。当我看到这些的时候,最有趣的不是故事的来龙去脉,而是出现了什么样的人物。
我认为那些可疑和奇怪的人物是有趣的。我更感兴趣的是他们的存在,而不是谁是谁的堂兄,谁的父母在很久以前就是死对头。
从本质上讲,影片塑造对宫本茂一点也不感兴趣——正是一个角色的存在和他们的性格所带来的反应,才使他们的作品有价值,而这也可能导致林奇的作品同样缺乏令人信服的具体答案。来自Lon Lon Ranch的Malon和Talon很明显是来自Mabe Village的Marin和Tarin的翻版,但是它们之间的联系并没有被解释——它只是简单的存在着,粉丝们可以根据自己的选择去填补这些空白。林奇坚决反对“解释”他的作品,这给人们留下了一个迷失自我的空间,沉迷于意义、典故和细节,让观众提出自己的解读和诠释,把自己的一部分投入到作品中。在我们告别很久之后,这些世界和它们的居民仍在我们的脑海中萦绕,尽管有时很难弄清原因。
尽管不强调多余的细节,但这并不是说他们没有经过深思熟虑。正是这些没有说出口的细节让这些角色和他们的特质感觉真实,而他们却很容易被当成做作的白痴。《双峰》第二季陷入了曲折的自我戏仿,林奇离开剧组去拍电影,这部剧在一片古怪的“小品”海洋中漫无目的地行进,这些小品模仿的是风格,没有任何实质内容。尽管如此,导演还是回到了最后一集,更不用说1992年的电影《前传》和2017年引人注目的第三季。
就像林奇在这一系列作品中获得的所有喝彩一样,宫本茂也经常在任天堂的几部著名系列作品中被挑出来表扬,而实际上正是这种合作的过程造就了这些艺术作品。就像林奇让作家马克·弗罗斯特(Mark Frost)通过引人入胜的线条叙事来调和他不透明的超现实主义倾向一样,宫本茂也让他的同事从其他方向来推动最终产品的发展。
就像《双峰》一样,最终的作品很难总结。比如,是什么让陶笛时间排在这么多“最佳”名单的首位,以至于它变得乏味地可预测?它当然不是低聚模型或泥泞的纹理,也不是它的谜题或技术成就。Ocarina在原始硬件上运行速度为20fps,但当你询问别人的记忆时,你很少听到这种说法。大多数人会用“气氛”和“语气”等模糊笼统的词汇来描述一种感觉。它的伟大与我们难以定义的东西有关,与一个民族和一个地方有关,就像怀旧和记忆一样。
说到《塞尔达传说》,任天堂继续创造充满个性的世界,其中充满了值得了解的人物。全体演员的不可思议的素质注入并增强了环境本身——是人使一个地方变得特别,无论风景多么美丽。“怪胎”或“不适应”,但正如日志女士,笨手笨脚的皮特·马爹利或倒霉的副安迪双峰不可分割的一部分的魅力和诡诈,海拉尔的多样的公民一样必不可少的王国的地标,和他们公司的乐趣是平局返回作为探索和冒险的刺激。