杏耀註冊发展_动作 RPG《Reverse D》预计 2018 上半年推出 日本将由 SEGA 发行

2021-02-27 09:03 www.asiaplay.cn 杏耀账号注册
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  由 Snow Popcorn 开发的动作 RPG 手机游戏新作《Reverse D》预计将于 2018 上半年推出。游戏中能够让多种可爱的角色组成队伍,各自施展不同的战斗动作,另外游戏中也具备像是破坏地形的物理效果、提升动作感的各种技能动画等内容;同时《Reverse D》也与女子团体「脸红的思春期」(Bolbbalgan4)合作制作游戏原声带。
 
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  Entermate 的理事表示:「《Reverse D》所具备的高度游戏性将会在 2018 年的手机游戏市场掀起变化,希望届时大家能够多支持《Reverse D》这款游戏。」而参与其中的 Snow Popcorn 金基京代表则表示:「这是我们继 2014 年后制作的第二款游戏,很开心能在游戏中实现我们的想法。」
 
GC 动画宣传影片
 
实机画面宣传影片
 
歌曲宣传影片
 

个人副本「圣域」,围绕在玩家间的核心竞争

 
  游戏在大框架上虽然遵循动作 RPG 手机游戏的路线,但透过「圣域」的元素重新表现副本,发展竞争的概念,用更准确的话来说是「UCD(User Created Dungeon)型的动作 RPG,也就是玩家可以自由的打造副本。圣域的基本概念是每个玩家都有个人副本,玩家可以侵略别人的圣域掠夺资源,或是从别人的侵略中保护自己的圣域。
 
  • 每个玩家都拥有的圣域是《Reverse D》的核心内容之一

  圣域的侵略与防守采用即时 PvP 的形式,玩家可以随着圣域的成长,将自己所持有的怪物配置在其中,圣域成长时会提升 COST,最多可配置 5 只怪物。除了怪物,玩家还能配置带有正负附加状态的符文,让玩家在配置圣域防御时需要更着重于策略性思考。
 
  而在侵略其他玩家的圣域时,需要在掌握守护者的属性、符文之后才可进行。当玩家圣域被侵略时,在画面上端会弹出「防御圣域」的通知,点击后即可参加。
 
  • 根据策略可以配置不同的怪物,另外也能设定符文附加增益或减益的状态

加强动作的「随击系统」 圣域战之外另有多种模式

 
  《Reverse D》之中加入了「随击系统」,来加强角色之间的连击动作感,玩家可以在三种不同时机点击英雄,英雄就会发动本身的随击动作技能。
 
  EX 技能是每个角色都有的「必杀技」,计量条满了之后可以发动,此时会出现特别的角色动画,同时对复数敌人进行强烈打击。
 
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    战斗中计量条累积满之后可以发动 EX 技能,灵活运用每个角色的随击技能相当重要

  玩家所使用的英雄从 5 等身到 8 等身不等,并采用 2.5D 的动漫风外型给予亲切感,每个英雄有 3 个基本技能、累积计量条发动的 EX 技能,以及随击技能等。英雄分为 C 等阶至 SR 等阶,虽然起始点等阶各不相同,但都能提升至 SR 等阶。除了英雄之外,还有做为守护者的怪物可以使用,同时怪物也可以蒐集、培养、提升技能等。
 
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    所有角色最高可以成长为 SR 等阶

  《Reverse D》除了圣域战之外还有多种模式,比如与主副角色故事相关的编年史模式,还有提高英雄亲密度后解锁的英雄副本等。
 
  副本以后会推出以公会为对象的公会副本,以及多名英雄挑战的试炼副本,其中试炼副本涵盖多种条件,总共可以设定 6 名英雄参加。副本自动进行,所有英雄共用 EX 计量条并可使用 EX 技能,每个魔王都有各自的弱点,所以在挑选英雄上需要审慎考量。
 
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    《Reverse D》除了圣域战之外还有许多模式

  此外,游戏还具备空中的概念,可以与人面鸟身兽一同飞在空中攻击敌人,其他还能建设各种建筑,如:魔法师之塔、酒馆、英雄管理所、守护者研究所等,每个建筑都有不同功能,可以提供英雄与怪物成长所需要的资源。
 
  在《Reverse D》记者会上,承担日本地区发行的 SEGA Games 人员也一同到场,并表示 SEGA Games 已向 Snow Popcorn 取得《Reverse D》的日本发行权,期许能与 Entermate 合作获取世界性的成功。而对于日本营运日程则表示将于未来公布,并期待《Reverse D》能率先在韩国获得成功。
 
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    Sega Games 的与会代表人

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    左起 Entermate 的蔡志勋理事,以及 Snow Popcorn 的 金基京代表

  以下为官方在发表会上的访谈内容:
 
问:为什么角色采用 2.5D 的设计?
 
金基京:虽然想过采用全 3D 表现更强烈的动作感,但考量休闲玩家的接受程度,还是决定采用现在的形式。另外也有部分原因是公司很多同仁比较擅长这样的绘图。
 
问: 角色等阶是如何设定的?
 
金基京:所有角色都能从 C 阶提升到 SR 阶,虽然获得时会有不同等阶的差别,但所有英雄都能升到最高阶段。
 
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问:目前大概有多少角色?
 
金基京:开放时会有 30~40 名英雄,怪物则有 40~50 种左右。
 
问:防御之类的角色动作在所有角色上都会有吗?
 
金基京:每个角色的动作跟技能一样,都会根据角色概念有不同设定。
 
问:圣域防御失败时,会有多大损失?
 
金基京:圣域的掠夺基本上是为了获得圣域所需资源,以及额外奖励等。获胜的话不会损失资源,也没有奖励,但我们正在调整掠夺与防守之间的平衡,也许会有防御成功的奖励也说不定。
 
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问:离线状态被攻击时有办法加入战斗吗?
 
金基京:英雄会自动参战,另外我们也在思考是否加入能够透过点击推播通知的形式,让玩家直接进入游戏参战。
 
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问:Reverse D》的收费方式如何?
 
金基京:基本上会有扭蛋系统,但不会刻意引导玩家花大钱,我们倾向令玩家投资时间成长,不过当然也会有减少冷却时间的收费措施。
 
问:游戏有自动战斗吗?怎样的形式?
 
金基京:有的,但有些区间会有自动战斗不能突破的关卡,这时就需要玩家手动操作,这样才能品味游戏的乐趣。
 
问:市面上这么多动作 RPG,《Reverse D》的竞争优势在哪?
 
金基京:我们着重在玩家喜欢游戏题材的哪些部分,基于这点加入 Snow Popcorn 独有的基因。
 
问:动作类型就有神人玩家跟手残玩家的区别,这部分如何平衡?
 
金基京:我个人虽然喜欢操控性高的游戏,但还是很注重区分玩家层级进行对战,所有玩家对战都有不同的水准层级,另外也有些举措缩小大神与手残之间的差异。
 
问:Reverse D》的最低设备要求如何?
 
金基京:游戏还没彻底优化,目前最少需要 Galaxy S5 以上,发热问题则在逐渐优化改善中。
 
问:游戏具体在明年何时推出?
 
蔡志勋:12 月 4 号已经开放事前登录,大概 12 月中开始封测,具体推出时间要看封测结果才能决定,现在设想是封测结束后 1 个月。
 
问:上次记者会中提到会在《Luthiel》上发力,后来结果怎么样?
 
蔡志勋:虽然不能透露具体数字,但透过《Luthiel》我们已经看到成为实力发行商的机会了。
 
问:《Luthiel》跟《Reverse D》的行销规模大致如何?
 
蔡志勋:两款游戏我们都投注相当大的心力,《Reverse D》会率先在 2018 年推出,我们必定会大力推广。
 
问:之前主要是发行中国游戏,这次选择《Reverse D》的原因是什么?另外,Snow Popcorn 为什么愿意与 Entermate 合作呢?
 
蔡志勋:要成长为一流发行商,需要充实旗下游戏阵容,并与开发公司形成紧密合作关系。当发行达到一定程度后,跟韩国开发公司合作的机会也变多,《Reverse D》也就是在这样的状况下进行的,以后我们也会继续充实旗下游戏内容。
 
金基京:为了推出游戏,我们真的非常努力,而我们认为 Entermate 能够体现《Reverse D》的优势,所以我们便开展了合作关系。
 
问:Entermate 预计在 12 月中旬进行有偿增资,资金将近 100 亿韩元,请问会用在什么方面呢?
 
蔡志勋:虽然具体计画还不明确,但大体会投资在充实游戏阵容,以及维护与合作公司的关系等,借此成长为中型发行公司。

三疯
博主

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