杏耀注册后登陆顺序_用珍娜对决巫妖王会有惊喜?访问《炉石战记:冰封王座》团队解析新资料片
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《炉石战记》公开最新资料片《冰封王座》,当被问到若是届时在任务中使用珍娜来挑战天谴军团之王阿萨斯时,是否会发生有趣的事,身为华人的《炉石战记》UI 总设计师 Max Ma 笑说,「是的」,和巫妖王之间的对决是任务最后一章,绝对有特别有趣的东西等著玩家来体验,但他现在不想爆雷。
《炉石战记》预定八月中旬推出新资料片《冰封王座》,让《炉石战记》的九个英雄有机会可以成为传说死亡骑士英雄卡牌,得到新的能力,同时加入冰冠城塞单人冒险篇章的八个任务,让玩家可以与巫妖王本人决一死战,而 Max Ma 在《炉石战记》全球巡回赛春季冠军赛现场接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,解析此次新资料片的想法与 UI 设计等,以下为访谈摘要整理:
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《炉石战记》UI 总设计师 Max Ma 接受巴哈姆特 GNN 访问
问:是什么样的契机让研发团队想到新资料片让九名英雄「死亡」的点子?可以聊聊一开始你们在想把巫妖王结合《炉石战记》的过程,有遇到什么样的困难吗?
Max:其实玩家询问死亡骑士何时出现已经很久了,这是大家期待的新职业,要让死亡骑士登场有很多设计方式,身为研发团队我们常要自我挑战,就思考什么样方式才是最好推出死亡骑士的方式,可以让玩家又开心,结果就有人想到「那为什么我们不要让九个英雄都变成死亡骑士呢?」
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让九个英雄都变成死亡骑士?!
其实,我刚听到这个主意时,觉得他们疯了(笑),团队有的人乍听之下还想说「哇~你们知道你们在做什么吗?」「你们知道这样设计,整个研发团队会有多少事情要做吗?」,让我们大家很开心的是,当这消息宣布之后,玩家对这样的设计相当地兴奋。
英雄卡是全新的卡牌种类,当玩家使用时死亡骑士英雄卡会取代原本的英雄,让英雄获得特别的力量;就如同我们每次推新资料片都会遇到新挑战一样,要把巫妖王与英雄卡引进游戏中,会面临新的人机介面挑战,不管是在卡牌管理,或是牌库管理员中,当你蒐藏到死亡骑士英雄卡牌时我们希望可以让玩家很容易地就显示、知道英雄能力,例如一点到它就出现能力的说明,这在 UI 设计上是种挑战,还有如何在游戏中很酷炫地把死亡骑士英雄卡牌表现出来,这也是个挑战。
以《安戈洛历险记》来说,在 UI 设计上我们引进了任务卡,也克服了许多问题,例如任务卡如何与秘密卡区隔,在设计过程中如何展现其进度,与让玩家感到回馈,还有像是法师卡会碰到其实这不是他手牌的卡片时,去点它会显示这其实不是他原本卡片这样的状况等,要如何让玩家知道等,这些 UI 设计细节将可以让玩家更加理解游戏与获得更好的体验。
还有另一个挑战就是当我们在《炉石战记》加入新东西时,牌桌设计也是新挑战,我们很希望带给玩家新奇感受,但又不希望玩家因为牌桌的新东西因此而分心,要去拿捏其中如何平衡。
问:因为玩家一开始完成序章任务、会收到一张随机英雄牌后,可能不是自己熟悉的英雄,不担心初期会在平衡上面有所影响吗?
Max:当你完成序章后会获得一张随机英雄卡,我想这应该不会影响 META 太多,反而是会影响玩家下一个玩的职业。
像是我们刚公布死尸兽王雷克萨卡片,这张卡牌非常有趣,会获得制造僵尸兽的英雄能力,把两个前任动物伙伴残骸缝合在一起,变成全新野兽僵尸。举例来说,如果我完成序章任务,随机先得到这张卡牌,或许我原本并不是爱玩猎人的玩家,但我先拿到这张牌后,我可能会有兴趣想要去尝试看看、进而熟悉他,这将影响我对职业的熟悉度与下一个选择,可以鼓励玩家去尝试玩其他职业。
问:那我要怎么样完全蒐集九张传说级英雄卡牌呢?
Max:除了序章随机得到一张英雄卡外,剩下另外八张英雄卡片,就需要从开卡包来取得。
要补充的是,我们之前有宣布过当大家完成任务后,随着你完成任务越多,获得卡包奖励也就越多。而且,我们最近也在开卡机率上进行修正与改进,修正了过去让玩家一直拿到同一张传说卡的问题,从下一个《炉石战记》资料片中,玩家所开的每一张传说卡片,会是该系列玩家尚未拥有的卡,而且前十包新系列卡牌包中一定会取得一张传说卡。
问:这次《冰封王座》的新资料片宣传影片是以珍娜为主轴来呈现,大家都知道她与成为巫妖王的阿萨斯关系非比寻常,为什么会想以珍娜来当这次资料片公开的宣传影片主轴?届时在新资料片挑战巫妖王时,如果使用珍娜,会跟巫妖王有特别的互动吗?
Max:这是玩家需要未来在游戏中去发现的乐趣(笑)。当玩家在玩《炉石战记》使用法师时,你会使用珍娜,且她是《魔兽争霸》系列中玩家熟悉的英雄,在游戏中有着丰富故事,是玩家最为熟悉的角色之一,相信在宣传影片中以她为主角是最棒的角色来呈现这个资料片。
我们在研发《冰封王座》,做了一些过去没做的事情,我们不只加了 135 张卡牌,还有 8 个免费任务可以让玩家去体验,这让玩家相当兴奋,这次资料片有非常多的游戏内容。
过去在《安戈洛历险记》、《黑街英雄之加基森风云》中有很多卡片与设定,但没有机会透过任务机制去述说,这次借由这 8 个任务,我们有很棒的故事想要陈述给玩家,让玩家可以完整地了解到故事内容。
问:由于最后一章会用自己职业和巫妖王对决,如果我们用珍娜跟阿萨斯对决的话,会发生有趣的事吗?
Max:答案是「是的」(笑),和巫妖王之间的对决是任务最后一章,我现在不想要爆雷,但保证绝对我们有很多特别有趣的东西让玩家来体验。
问:玩家很好奇,挑战到最后,我可以获得巫妖王的卡牌吗?
Max:你说是巫妖王的卡吗?没有。
再次强调,我不想要爆雷,但我要说,在资料片中,当你打败巫妖王之后绝对有很大惊喜在等著玩家,但这个我现在不能说。
问:当初麦迪文在《炉石战记》与原本的形象不同,那巫妖王这次在《炉石战记》也会颠覆原本形象吗?
Max:巫妖王在《炉石战记:冰封王座》的设定,与原本设定没有太大不同,只是巫妖王变得对《炉石战记》非常熟悉与擅长,而且他将来也会参加一些炉边聚会(笑)。
问:研发团队这次推出英雄牌,研发团队有没有预期想要激荡起《炉石战记》什么样的新玩法或新 META?
Max:当然会有新 META。每当引进新卡片、新资料片时会造成 META 改变,新的英雄卡牌是有力量也很好玩,但玩家不见得一定要使用,可以依据个人的玩法来游玩。
就像每当我们推出新卡牌时,有的卡牌看起来很强,一开始很多人用,但后来很多人都不用了,有的卡牌一开始看起来不强,但确有玩家创造出很强玩法,就像是净化这张卡牌,玩家能够挖掘出卡牌的力量打造新玩法,这时候就是身为设计师的我们感觉最有成就感的事情。
问:那新资料片在内部测试时,有没有些有趣的经验可以分享?
Max:每次我们进行新资料片内部测试时,都有很多很趣的事情。举例来说,我们请团队内部测试的版本新的牌桌四周还无法点,结果一堆人就会一直点,一直来反应说为什么这个还不能点。
所以有的人会问我们说,你们为什么要花这么多时间设计牌桌,真的有这么多人点牌桌吗?「是的,就是真的有很多人会点。」(笑)
问:像任务与英雄卡这类牌,会作为资料片特色,还是以后也会陆续推出呢?
Max:我会说「也许」。身为游戏设计师永远要尝试新的东西,当我们创造新机制时,也会挑战加入什么东西的话会让游戏更好玩。
我们曾推出发现机制,现在还在游戏中,那就是因为玩家很喜欢,所以永远有很多可能性。
问:这次牌桌是否会有像火山一样的困难设计吗(注:指《炉石战记:安戈洛历险记》牌桌左上的火山要靠主题曲旋律才会成功喷发)?
Max:《冰封王座》牌桌绝对可以点(笑),绝对有有趣的东西会发生。当游戏推出时,请大家尽量点点看,你就会知道答案。
不过,既然你谈到了火山,我想跟大家分享其实火山那个例子是很有趣的意外。很多玩家以为我们是刻意在牌桌上创造了要打鼓才让火山喷发这样的设计,但其实这只是个巧合。
就是我们的美术艺术设计师,他有一天画了个火山、又画了个鼓,那 3D 艺术设计师看到他的画,就想说那要不要来设计打个鼓、火山或喷发发这样的事情。设计好后,我们原本想说,若是我们不主动跟玩家说,玩家应该永远不会发现吧。
结果,在《安戈洛历险记》游戏释出后,一天、一周、两周、好几周过去了,终于有个玩家发现打鼓的话发生这件事结果他把那段影片放上 Youtube,玩家好开心自己发生这秘密,我们看到了也超开心。
问:冰冠城塞中很多场景都很经典,牌桌四个角落是如何选这四个地方?
Max:我不是设计牌桌的研发成员,所以我无法回答这四个角落是如何选择的。但我想说的是,我们艺术团队总是希望带给玩家惊喜。选择四个景主要是希望带给玩家更多惊喜,让玩家在这探险过程、点的过程中,会觉得很好玩,然后又是很熟悉的场景。
问:新资料片公布时有看到「凯雷希斯亲王」的卡牌,设计是若你牌堆没有二费卡,让牌堆所有手下都可 1/ 1,是只有这张卡牌有这样的设计?还是其他卡牌也会有类似设计?
Max:我现在还不能讲我们还没公布的卡片,不过我们「凯雷希斯亲王」这张卡用意在于让玩家尝试组新牌组方式。例如在旅店大乱斗中,如果你不能放二费卡、那会出现什么局面。里面有些疯狂与有趣的元素,都是我们想要让玩家去体验。
问:这次游戏加入生命窃取设计,是有意想要减少快攻的设计吗?您觉得 Meta 未来往比较慢的方向走吗?
Max:其实生命窃取能力设计已经在游戏卡牌中,这次资料片是以此为关键字,去创造其他卡片,这一定会改变 Meta,但同样的如果刚刚所说,没有人能够预测如何改变。
过去制作人曾经丢出疯狂想法的卡片,但从来没有想过有的卡片会变得如此强大,因为玩家会创造出更多玩法,远远超出我们的想像。像这次公开的牧师使用的灵魂鞭笞,若是加上法力加成的卡片的话,将会有更强大的效果。
GNN:很感谢您接受访问。
《炉石战记:冰封王座》预定今年八月上市。