杏耀高待遇_【试玩】正统派 Rogue-like RPG 露骨的性感《ω 迷宫 Z》进化为苦闷喜悦的 RPG

2020-09-16 09:03 www.asiaplay.cn 杏耀注册登录
  • PS Vita
  • PS4
  D3 PUBLISHER 于近(6)日推出的 《ω 迷宫 Z(オメガラビリンス Z)》( PlayStation 4 / PlayStation Vita)是一款美少女们在迷宫里进行冒险的 Rogue-like RPG 游戏。
 
  击倒魔物累积「ω 之力(ωパワー)」,罩杯将会随着等级逐步提升。还有在迷宫内泡温泉,将未知道具夹在胸部进行鉴定…… 等等,感觉就是款摆明卖弄性感,相当独树一格的作品,但实际试玩后却出乎意料地让人体验到正统派 RPG 的感觉。在此将为玩家们送上本作 试玩报告
 
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以不断变化的迷宫为舞台,展开全新的故事

 
  《ω 迷宫 Z》是描写于 2015 年发售的前作《ω 迷宫(オメガラビリンス)》数个月后的故事。在前作里以女校「安贝里尔女学园(アンベリール女学园)」为舞台,主角朱宫爱那等人,为了找寻能实现各种愿望的「美之圣杯」,挑战会改变构造的迷宫「圣洞」。而在这次的故事中,新登场了打算将爱那破坏的圣杯复活的另一位主角 ‧ 茜崎莉央,与其好友 ‧ 琉璃川舞拉拉(瑠璃川うらら),于圣洞里展开全新的冒险。
 
  此外, 以故事上来说虽为续篇,但由于会重新描写登场角色之间的人际关系,因此自本作开始游玩的玩家也能毫无窒碍地享受游戏乐趣
 
  • 前作主角们。左起为努力不懈的学生会长 ‧ 美玲、千金大小姐真理华、充满活力的爱那、轻飘飘女孩菜子(なこ)、个性认真负责的纱衣里、以及位在爱那右边的散漫妖精 ‧ 琣(パイ)…… 是较为标准的角色配置

  • 新角色茜崎莉央、妖精琪琪(チチ)、琉璃川舞拉拉。令周遭感到害怕的问题儿童 ‧ 莉央、个性傲娇的琪琪、M 属性的舞拉拉,是具有强烈特色的阵容

  本作是 Rogue-like RPG 类型的游戏。特征是在进入圣洞(以下以 “迷宫” 代称) 时,地形、道具、魔物的配置都将产生变化,因此每次游玩时,都能体验到完全不同的情境。而负责开发的 Matrix Software 也曾经手制作过此游戏类型的名作,换句话说是间 Rogue-like RPG 老店。
 
  虽然玩家们总是聚焦于游戏各场面放入的性感演出、「击倒魔物获得 ω 之力,使罩杯逐步升级」等部分,但在系统方面可是正统派的 Rogue-like RPG,即使是首次接触这种类型的玩家也能放心享受游戏乐趣。
 
  如是此类型游戏的粉丝,只要听到 「可携带道具、存在空腹度、让等级重置的 Rogue-like RPG 」「活用攻击挥空吸引魔物靠近,投掷带有负面效果的道具产生 Debuff 状态」这些内容,想必就能想像出本作的游玩感了(以好的方面来说)。
 
 

令人感到胆战心惊,却不过度刁难玩家的 Rogue-like RPG

 
  说到 Rogue-like RPG,就会想到每次总是以孑然一身的状态下被丢入迷宫,好不容易取得的道具却因为稍微失误而在一瞬间化为乌有。想必会有很多人觉得这是专属 M 系玩家的恐怖游戏类型。然而本作的确有着该类型特有的紧张感,却并没有到如此严苛的程度。
 
  因为本作能够将道具带入迷宫。当然除了能携带上次冒险中带回的道具,还能事先前往「购买部」购买消耗品。能身着强力武器及防具、带着满满的面包及药品,在准备万全的状态下进行冒险。
 
  但相对的由于此举会压缩到道具空间,而无法在迷宫内随意拾取道具,玩家们可得多加思考。
 
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    游戏内存在着贩售装备及食物的「购买部」(上图),及保管带回的道具的「储物柜(ロッカー)」(下图),即使是 Rogue-like RPG 初学者也能够轻松游玩

  当全灭时则按照 Rogue-like RPG 的惯例,将失去身上所携带的所有道具。但是当出现了无论如何都不想失去的品项时,只要预先支付 ω 之力并对其附加「培洛娜 GPS(ベローナ GPS)」,即使遭到全灭也能以平时两倍价格购回,真是令人感到开心的系统。
 
  此外自本作起新登场了能自由放入道具的「提包(巾着)」,享受整理的乐趣也是本游戏特征之一。
 
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    即使背包里塞满了道具,也能将道具放入「提包」进行整理。仅有「保管用提包(保存の巾着)」能够自由放入或取出道具,若想从其他提包取出某样道具,则只能将提包丢到墙上破坏才能取出。另外也存在着放入道具后,将即时转换成「ω 之力」宛如店铺的提包

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    只要事先将道具附上「培洛娜 GPS」,即使遭到全灭也能以平时两倍价格购回。但进行附加动作需消耗 ω 之力

  虽然在游戏内准备了像上述所示的各种救济措施,但却不损及其身为 Rogue-like RPG 所具备的紧张感。
 
  正因如此,才能品味到此类游戏所特有,当面对 「为了要捡起众多道具,而不放入食物空出道具空间挑战迷宫。却运气太差完全没有掉出食物, 导致 空腹出局。」「才刚想省下 GPS 费用就遭到全灭,相当中意的武器就这样没了」等情况时 悲喜交加的体验
 
  本作虽有各种美少女登场,不仅外表上有所差异,其参数也相当具有个性。在游戏中最多能由两位角色组成队伍,由于伙伴也能装备道具,魔力较高的菜子专职法杖、腕力卓越的真理华专职战锤等等,正是可携带道具挑战所产生的有趣战略性。
 
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    战斗中与伙伴的连携相当重要

  由于伙伴会自动采取行动,因此不存在后述的空腹度,即使踩到陷阱也不会启动,倘若被击倒也只需前往下一个楼层就能使伙伴无条件复活。
 
  众角色之中,舞拉拉有着 “仅有” 腕力与回避对手攻击的机率较高,其他参数却全是最低数值,这种过于奇特的性能,可说是让深耕型玩家无法抗拒,以游戏而言相当有趣的角色。
 
  与生俱的 M 属性,而且最喜欢受到来自莉央的处罚…… 这种将参数上的趣味性与角色设定予以连结,着实体现本作正统派 RPG 的风格。即使由自己操控会备感艰辛,但若选择她为伙伴,就能尽情享受极端参数所交织出的戏剧性乐趣。当然若玩家所追求的是操作感,刻意单枪匹马进行挑战也是 OK。
 
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    舞拉拉 “仅有” 腕力与回避对手攻击的机率较高,但其他参数却全是最低数值,是极度极端的性能

在游玩时掀起波澜及戏剧性的迷宫

 
  如前所述,进入迷宫时地形、魔物、道具配置都会产生变化。加上自己操作的角色存在著称为「肚子」(空腹度)的数值。会在行动时逐渐减少,归零则会因过于饥饿而使 HP 逐渐减少。当然 HP 用尽后冒险就宣告失败。
 
   「虽取得众多武器,却因没有掉出食料而陷入苦战」「为避免陷入空腹状态,只好喝下具有负面效果的药品,借此存活下去」能享受到这些令喜爱 Rogue-like RPG 的玩家们无法抗拒的场面。
 
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    行动将使「肚子」的数值减少。能以「长条面包(コッペパン)」等食物回复,若归零则会使 HP 逐渐减少。即使喝下药品也能回复少量的空腹度,抱持觉悟喝下会产生不良影响的 Debuff 药品,即使遍体麟伤也能苟延残喘地活下去

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    购买部的梦美也会在迷宫内开设商店

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    虽然也能不支付 ω 之力就带走商品,但当然会有恐怖的惩罚等待着玩家

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    梦美除了拥有惊人的高参数,还能进行两次行动。基本上一击就会出局。究竟能否从她的愤怒下逃走呢

  冒险精随当然是与魔物的战斗。能力平均的剑、高威力却难以命中的战锤,能攻击前后左右格子的镰刀,可使用各种武器进行攻击。此外,运用细长的道路将敌人集中为一列,或是与伙伴进行连携等,动脑施展各种战术也是本作的亮点之一。
 
  此外角色们还能借由后述的「闷绝觉醒」来习得各式各样的技能。例如一边给予对手伤害一边提升自己的攻击力,或是将周遭的敌人及陷阱全数破坏,任一种技能的效果都相当地卓越。但由于基本上不提升罩杯使用次数就不会回复,因此发动时机就变得十分重要。
 
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    充斥着大量魔物的「魔物楼层(モンスターフロア)」,虽然十分危险却能获得大量经验值与 ω 之力。此外本作也新出现了有大量怪物聚集在楼层内一个房间里的「魔物房间(モンスタールーム)」

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    由「闷绝觉醒」习得的技能,能给予大伤害或是发动各式各样的效果

  如果能运用不时于迷宫内掉落的「麦克风(マイク)」,就能让角色唱出个人歌曲,使这个楼层进行的攻击都变成一定击中。当然 BGM 也会变成原声原曲的角色歌,并准备了与前作完全不同的新曲。在正面的意义上将 深夜动画的步调与游戏性巧妙结合,可说是一种令人开心的尝试。
 
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    如果使用「麦克风」,就能让角色唱出她的个人歌曲,攻击将变成一定击中。BGM 也将产生变化

  击倒魔物后,将取得经验值,以及将女子力具现化的 ω 之力。关于经验值想必不需要再多加说明,累积一定数值将使等级提升,并能使参数获得强化。而 ω 之力累积至一定值,将使角色的罩杯依照 A→B→C→D…… 依序提升,这也会使参数获得提升。前作上限为 K 罩杯,而这次则为 Z 罩杯。当然人物插图也会有所变化。
 
  此外, 不论提升了多少等级及罩杯,只要走出迷宫就会回复至初期状态,因此难以欣赏到 Z 罩杯,这可真是令人焦躁。只得一边控制空腹度,彻底搜索迷宫与敌人交战。
 
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    累积 ω 之力,将使罩杯及能力值上升,并使技能使用次数回复。当然插图也将有所变化。最高等级为令人惊叹的 Z 罩杯

  ω 之力也能代替金钱。除了能在地上的购买部购买装备及消耗品,还能作为收纳道具「储物柜」等各类设施的扩充费用、 GPS 及附加 Buff 的温泉使用费,以及用于确认道具的鉴定等方面,不论哪种皆为相当重要的要素。虽然想尽可能累积力量,却过于节省 GPS 等细部费用而导致冒险失败,陷入这种进退两难的局面也是乐趣之一。
 
  对于这样还感到不满足的玩家,则推荐高难度迷宫「贤者的考验」。有着不能携带道具、伙伴,更无法升级的严峻限制。地图构造也相当精心设计,玩家将面对 「在充斥众多陷阱的楼层里,被只要击中就会马上死亡的强大怪物所追杀」等情况,想攻略需要充足知识与智慧。能够在尽情狂死的同时,不断进行摸索。
 
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    高难度迷宫「贤者的考验」。在这个关卡里,必须逃开强力魔物一边找寻出口。当然地板上还设有满满的陷阱

  提到本作,当然就不能漏掉游戏中随处可见的性感要素。在迷宫及学园内有着温泉,浸泡后除了能回复 HP 及技能使用次数、消除负面状态,还会附加「踏上陷阱不会发动」「即使跌倒道具也不会掉落出来」等特殊效果。还能顺便欣赏入浴 CG,并以游标轻碰胸部一带的位置,这么好康怎么能不去泡个澡呢?
 
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  此外在迷宫内还会不时取得「透明的武器」、「帅气的小裤裤」、「让人想挥舞的盾牌」等拥有奇妙名称的未鉴定道具。由于有可能被施加了诅咒,或带有负面效果,就这样直接使用可是相当危险。在此,则需进行鉴定。
 
  本作中只要有 ω 之力不论何时何处都能进行鉴定,将未鉴定道具夹于胸部之间就能揭开其真实面貌。PlayStation Vita 版为触碰,PlayStation 4 版则支援左右操作杆与动态感应器,随心所欲地进行晃动吧。在温泉与鉴定时 CG 将根据罩杯产生变化,因此可死命累积 ω 之力,为迷宫生活带来变化。
 
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  • 将未鉴定道具夹于胸部就能揭开真实的面貌。只要有 ω 之力,即使在迷宫内也能进行鉴定

  闷绝觉醒是角色为了取得技能所需的仪式。以手指游标触碰女孩的身体使其感到舒爽。感觉越舒爽,就能获得越多觉醒所需的能量,并尽早取得技能。在此最为重要的是,触碰后能获得更多力量的『敏感点(ビンカンスポット)』。
 
  刻意挑逗则会使效果提升,但如果挑逗过头,则会使闷绝觉醒结束,因此玩家可得多加注意。
 
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  • 使用在迷宫内取得的贵重品「闷绝香」,就能进行学习技巧的「闷绝觉醒」(左图)。触碰感觉舒服的位置就会出现『敏感点』(中央)。巧妙挑逗再触碰将发动「羞耻爆发(耻じらいブレイク)」,不论点击那个部位都能够获得能量(右图)

  此外 上述的性感要素全都能够略过。除了对根据游玩反应左右结果的「闷绝觉醒」之外,基本上不会产生任何影响,因此可活用于各种游玩等情况下。
 
  提到 Rogue-like RPG, 这是自 1980 年代电视游戏黎明时期就存在,具有漫长历史的游戏类型。本作是在其基础上加入了美少女及性感、角色歌曲等现代要素,试着让其转变为 2010 年后半风格的游戏。
 
  虽然游戏内充斥着性感要素,但与前作相同,并非单纯卖肉,而是确实将其打造为一款能够尽情游玩的 Rogue-like RPG。不论是对游玩过前作感到在意的人,或是 Rogue-like RPG 的初学者,甚至是喜爱深夜动画步调的人,都是一款值得推荐的作品。

 

©2017 Matrix ©2017 D3 PUBLISHER

三疯
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