【G★2019】继承《巨商》肉体之杏耀1956账号 RTS 新作《巨商 M 惩毖录》将于展览中首度亮相

2019-11-20 14:17 杏耀游戏 杏耀账号注册
肉体之 RTS 新作 ,杏耀1956账号

  RPG Republic 在日前于其公司会议室中停止了旗下新作《巨商 M 惩毖录(暂译,거상 M 징비록)》的采访及游戏引见。RPG Republic 公司代表指出,此次要推出的《巨商 M 惩毖录》将会是一款精致的作品。
 
  玩家过去可能比拟少听到 RPG Republic 这家企业,而他们除了上述作品外,杏耀1956账号也在停止《恶魔回来了》等新作品的开发,并担任游戏发行等业务而本次 G-STAR2019 RPG Republic 除了《巨商 M 惩毖录》之外,估计也会公开以剧情为主的手机RPG 游戏《艾拉你好》。
致敬巨商的《巨商 M 惩毖录》
  往常听到巨商时,都会想起至今享有高人气的 PC 版本《天下第一巨商》,游戏以16 世纪的朝鲜、日本与中国为背景,根本故事线盘绕在壬辰倭乱。
 
  担任发表《巨商 M 惩毖录》的 Titan 工作室 PD 柳振宇表示:“以前巨商的标语是1 级也能成为至尊,如今《巨商 M 惩毖录》也会因循这个特征。”透露这次的手机游戏版巨商与过往其他手机游戏巨商游戏性的不同之处,也就是说原始巨商的特征会移植到这次手机版本上。
 
  为此,Titan 工作室细致地剖析了《巨商》,PC 版本的《巨商》可辨别出4 大特征,分别是以历史为背景的游戏、以流通为中心的经济系统、巨商型的共同战役、名为商团的社交组织,而此前的《巨商》手机游戏都没有保存下这些特性。
 
  柳 PD 并不只仅只是把这些特性加到《巨商 M 惩毖录》而已,他还思索了现状的市场,修正完善这些特性,让现代的玩家都能轻松上手机游戏戏,因而《巨商 M 惩毖录》仍然会保存《巨商》中大局部的将领与佣兵,并且战役跟原作一样都采用 RTS 方式,而以郡为主的经济体系也与过往的《巨商》类似。
 
  另外,田禹治、洪吉童等以前从未呈现过,但在韩国耳熟能详的这些历史人物也都会在游戏中退场。
 
  《巨商 M 惩毖录》的背景与《巨商》一样都是壬辰倭乱,但这次游戏引入时空之轴的概念。在现代生活的主角(玩家)遭遇扭曲的时空之轴,不测掉入阅历倭乱的朝鲜,而累积足够的能量后就能在每次时空灯塔被毁坏时回到现代。
  经过“时空穿越”这个特别的设定,将来更新还会参加高丽、满洲等世界观,柳 PD 以至表示假如能够,还会推出意大利文艺复兴之类的历史世界观。
 
  在丰厚的世界观之下,《巨商 M 惩毖录》的经济系统以郡为中心运转,摆摊、市场等各种经济活动都在以郡为据点停止,每个郡都可以被占领,玩家也有时机成为震动韩半岛的巨商。具有郡的人就能经过税收发明宏大的财富,假如本人的郡能消费特产或属于有国际市场的郡,那带来的财富更是难以想像。
 
  所以,出入郡的玩家越多,经济活动会随之增长,而郡的价值也会水涨船高。
 
  柳 PD 表示游戏中每2 周会停止一次决议郡主的拍卖,首先玩家们各自出价,之后出价最高的玩家再与当前郡主竞争,决议下一任郡主是谁。竞标能够个人或商团身份参与,不过武力强大的商团也能够借由其他办法占领郡。
 
  也就是只要商团能参与的郡县抢夺战,在战役中成功的商团就能占领郡。
 
  作为经济的中心,郡在《巨商 M 惩毖录》中比 PC 时期版本有更多的开展,除了能够与各个郡的 NPC 买卖获取利润之外,学会特别的制造办法也能经过工坊与其他玩家买卖,赚取财富,另外也能够雇佣将领与佣兵成为强大的商团。
 
  各具特性的将领与佣兵也承袭《巨商》的设定在《巨商 M 惩毖录》退场,其中还有具有黄龙技艺的角色,能够复生一切死去佣兵或是回满一切角色的膂力。将领与佣兵平常以卡片方式存在,能够晋级进步才能,也能够强化他们所配备的武器。
 
  《巨商 M 惩毖录》除了普通的战役之外,还有形形色色目的不同的战役,如剧情形式、商团间的大型抢夺战,或是特殊形式的护送战、伺服器战等多种形式。柳 PD 表示游戏还会再停止调整,进步战役的多样性,让《巨商 M 惩毖录》的战役变得愈加优质有趣。
 
  在完毕游戏引见后,李在英代表与柳 PD 与现场记者交流,两人在现场表示希望能经过《巨商》这个 IP,让老玩家能留下回想之余、新玩家也可以体验全新乐趣。
 
  特别柳 PD 在这次的引见活动中,展示出了对《巨商》的深度了解,大有《巨商》专家的架势,杏耀1956账号每次谈到《巨商》都会显露纯真又专注的表情。而 Titan 工作室组成人员简直都是开发者,也就是说他们真的是个“工作室”,所以很快地,《巨商 M 惩毖录》在2020 年下半年左右就会与大家见面了。
 
TIG:在手机游戏市场中,RTS 题材游戏胜利的案例比拟少,那么《巨商 M 惩毖录》为什么还要采取 RTS 的方式呢?
 
柳 PD:可以表现《巨商》IP 的特性是部队战,而这点也是我觉得一定要完成的中央。
 
  有一款叫《王者光彩》的游戏突破了我们的常识界限,将我们以为必需要键盘与滑鼠才干操作的 AOS 游戏圆满地移植到手机上,以至小地图也大小适中放到了手机画面中。这个游戏改动了我们的固有观念,如今我们觉得,只需恰当配置 UI/UX,能够做到的事情十分多。
 
  不过疲倦感与上手门槛仍然存在,所以我们还是会在一些环节参加自动战役系统。
 
TIG:以前《巨商》就有呈现经济问题了,《巨商 M 惩毖录》打算如何处理呢?
 
柳 PD:《巨商 M 惩毖录》中玩家具有郡时,就能在离线状态下累积财富,也因而经济是以郡为中心流转的,如今我们希望是以商团为单位,作为制衡经济流转的方式。
 
TIG:要如何占领郡呢?
 
柳 PD:只要商团能够用武力占领郡,但个人也能够经过竞标取得占领郡的资历。竞标每两周开放一次,第一轮出价最高的人会与当前持有郡的人竞标,当前持有人能够思索自身财务情况选择能否卖掉。
 
TIG:听说游戏会在 GSTAR2019 亮相,到时能够试玩吗?
 
柳 PD:我们会在 GSTAR 的20 展位恭候大家莅临,届时能够体验到《你好艾拉》与《巨商》,但由于如今应用自身还不成熟,所以现场能够看到的会是游戏截图,并搜集玩家的意见。
 
TIG:世界观设定上扩展性很强,将来会更新扩展吗?
 
柳 PD:肯定希望的,朝鲜自身就有多个王朝,从开发角度来说只需求改换地图就好,前面也说到以后也希望推出意大利版本。
 
TIG:原作很多要消费的要素,那么关于手机游戏版本呢?
 
柳 PD:我们会尽量避开直接影响游戏的元素,比方直接购置特定道具或是变卦国籍等,不过细节还要与发行公司一同讨论之后决议,根本上单靠游戏内赚取的货币也足够停止游戏。
 
TIG:《巨商 M 惩毖录》的经济系统十分重要,也有买卖所系统,游戏分级会不会设定在青少年制止运用分级呢?
柳 PD:买卖所不会在 iOS 中呈现,不过有思索在 Android 系统中完成。
 
TIG:如今间隔估计推出时间还有1 年,对推出后的成果有什么样的等待吗?
 
柳 PD:当然是希望游戏能够冲到头部排名,大家都是这样希望的吧,希望结果好到超越大家预期,不过最重要的还是让玩家留下美妙的回想。
 
TIG:战役操作分红2 种方式,有思索推出其他的操作方式吗?
 
柳 PD:如今还是打算走2 种操作方式,但还不是最终决议,也有可能会改,如今每种操作方式都完成了大约90% 左右,如今估计援助选定形式与虚拟摇杆形式2 种。
TIG:大家对游戏的第一印象蛮好的,其实不用大作 IP 应该也能够,用《巨商》IP 的缘由是什么呢?
 
柳 PD:我们觉得用 IP 效果比拟好,毕竟有话题度在,对抓准开发中心也有协助,另外是觉得让《巨商》的巔峰停留在 PC 时期是一件很可惜的事情,你就想“我是歌手”的那种觉得,现代的歌声与过往的歌声是不同的,关于老玩家来说这会成为回想,而对新玩家来说则是崭新的体验。
TIG:为什么选择《巨商》?
 
李代表:在开发《巨商 M 惩毖录》前,我们用小范围人力开发过《永久冒险 M》,当时成果还不错,所以觉得假如重新完成原作的系统,加上我们对 RPG 的 Know-how,还可以再提升游戏的完成度,当时《永久冒险 M》就是这样。而我们觉得《巨商》也能获得类似的效果,再加上有缘,所以就签约了。
 
TIG:操作看起来蛮复杂的,对老玩家来说不会太难吗?
 
柳 PD:游戏也有自动的中央,不过不是一切东西都能靠自动完成,只是能让游戏体验愈加轻松而已。除了剧情形式之外,在需求农配备或是经历的时分,都能用自动,体验上比剧情形式更轻度。
TIG:RPG Republic 自身就有发行业务了,为什么还要另外找发行商呢?
 
李代表:很多公司就是不明白本人的才能在哪,招致公司倒闭。我们也是怕没有方法提供良好的效劳,或是由于本人不成熟的营运方式,让好好的一款游戏红不起来,岂不是很可惜?所以我们会先用其他游戏一边锤炼,到时假如评价本人的才能不够,还是会找大型发行公司代理游戏。
 
TIG:Titan 工作室大约有几人呢?
 
柳 PD:包含我在内有56 人,没有其他营运人力,大家都是开发者。
 
TIG:时空穿越的概念蛮特别的,在游戏中能很好地表现出来吗?
 
柳 PD:我们想让玩家有回到朝鲜时期的觉得,每次能量累积一定水平后就能在现代与过去之间穿越,让玩家觉得到时空穿越是件很重要的事情。
TIG:现代区域也跟朝鲜时期一样成为游戏主轴吗?
 
柳 PD:用地图大小来看的话,现代地图占领的比例并不是太高,现代区域主要是用于因果设定与表现必然性。
 
TIG:目前一切局部仿佛都需求时空穿越,为什么要加上时空穿越的设定呢?
 
柳 PD:开发者以为,经过这样的设定关于衔接现代与过去非常有协助。
 
李代表:柳 PD 的意义是不希望玩家在《巨商 M 惩毖录》只停留在朝鲜时期,即便不在同一个时期,也能呈现各种时期的角色与英雄,这样其他时期的人就能毫无违和地退场,变成一种合理化的连结。
 
TIG:这次《巨商 M 惩毖录》想展现什么呢?
 
柳 PD:想经过《巨商》这个 IP 表现出以经济为中心的主题,在各种战役游戏中,我个人很喜欢《巨商》这种1 级也能君临天下的标语,以前我也是《巨商》玩家,如今也想把这个觉得持续到手机上。
TIG:虽然游戏自身体验良好,但《巨商 M 惩毖录》毕竟属于在韩国知名度较高,打算如何进军国际市场呢?
 
柳 PD:这件事情要从长计议,我们希望能推行到中国以及东南亚,在开发过程中也有思索到这些,所以我们的主要角色设定上是从不同国度来到韩半岛。固然还不肯定详细的故事,但我们的确不断有思索这方面的事情,将来也思索找中国声优为中国角色配音。
 
TIG:这次《巨商 M 惩毖录》的目的是什么呢?
 
柳 PD:我希望这款游戏能不断留在大家的心里,变成大家会想起的美妙回想,然后让我的子女辈都玩到这款游戏,体验不同的乐趣。
 
李代表:这次在 GSTAR2019 中我们希望向玩家传达《巨商 M 惩毖录》很好地承袭《巨商》的特性,如今有点担忧只让玩家看画面会不会被误解。不过我们有完好表现《巨商》的魅力,也因应时期潮流重新诠释游戏,《巨商 M 惩毖录》真的是一款十分《巨商》的游戏。
 
三疯
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